Minnolt
Códice nº 320

Minnolt

Característica
Convecção

Aumento nos Custos de Energia tornam-se reduções, e reduções tornam-se aumentos.

A luz em sua cabeça não parece ser Luz Mágica. Supõe-se que tem origem em uma espécie de bactéria bioluminescente que vive sobre seu corpo. As demais características dessas bactérias permanecem desconhecidas. Mesmo na água, deve manter a lâmpada acima da superfície.

Categoria
Jini Piscito
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.5–0.72 m
Peso
14.9–17.8 kg
Aptidão da EspéciePV102ATQ F.55ATQ M.111DEF F.57DEF M.93VEL.84
Total502261º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Eletro
PV102175º de 481+5+21
ATQ F.55380º de 481-8-20
ATQ M.11164º de 481+20+29
DEF F.57428º de 481-29-20
DEF M.93165º de 481-5+4
VEL.84244º de 481-1-23
Total502261º de 481-17-9

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraTerra
Uma classe é fraca e a outra resiste
Eletro
Resistência
FogoAsa
Resistência (ambas as classes)
Mecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • FogoÁgua5
  • ÁguaEletro4
  • LuzSombra1
  • TerraÁgua5
  • VenenoCaos2
  • AsaEletro4
  • CharmeCaos2
  • SombraCaos2Sombra1
  • MechaÁgua5
  • EstelarSombra1
Sem vantagem contra
ComumFloraGeloDragãoEletroInsetoLutaCaos

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 2

    Causa dano Mágico. Velocidade +30.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 10

    Você realiza uma Retirada. Recupera 8 de Energia para o Jini que entrar em campo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 20

    Ataque Mágico +190%.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 23
    ChuvaÁguaEspecial

    O clima muda para Chuva por 8 turnos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 24

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 32

    Causa dano Mágico. Auge: número de usos desta habilidade +1.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    50
  • Nv. 33

    Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 40

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    90