Musmago
Aumenta a Contagem de Combo em 3 para cada acúmulo de Fofinização possuído.
Suas grandes asas desferem golpes físicos devastadores e tornam-se ainda mais eficazes ao girar. Especialista em ataques físicos e mágicos, concentra um imenso poder mágico nas asas. Os padrões na parte inferior delas traçam distintamente o fluxo dessa magia.
- Categoria
- Jini Filhote de Ave
- Habitat
- Comum em florestas montanhosas
- Altura
- 0.78–1.12 m
- Peso
- 8.85–13.8 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Charme | vs. média Asa | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 390º de 481 | -13 | -20 | |
| ATQ F. | 85 | 239º de 481 | +7 | -9 | |
| ATQ M. | 23 | 455º de 481 | -53 | -34 | |
| DEF F. | 75 | 312º de 481 | -4 | -14 | |
| DEF M. | 70 | 329º de 481 | -21 | 0 | |
| VEL. | 108 | 93º de 481 | +23 | +12 | |
| Total | 431 | 368º de 481 | -62 | -65 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Flora
5
Água
2
Luz
2
1
Terra
2
Dragão
4
Inseto
5
Luta
5
4
Sombra
1
Caos
4
Estelar
1
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 15
- Nv. 1

Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

Causa Dano Físico e concede Fofinização ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 13

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Causa Dano Físico. Quanto maior a diferença de peso entre o usuário e o inimigo, maior o Poder de Habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —
- Nv. 27

Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 33

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25
- Nv. 35

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 37

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75
- Nv. 41

Causa Dano Físico. A cada +1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +50.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- —
- Nv. 48

Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de Fofinização em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 50

Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 70
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Causa Dano Físico. Quando a Vida deste Jini estiver acima de 80%, o Poder desta habilidade aumenta em 75.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Ganha permanentemente Ataque Duplo +10%, combo de 2 acertos. Se este Jini tiver qualquer penalidade, esta habilidade ganha Contagem de Combo +1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico, combo de 2 golpes. Escolha: Cada uso aumenta permanentemente o Poder de Habilidade em 10 ou a Contagem de Combo em 1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 20

Todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +30. Escolha: Custo de Energia -1 para este uso, ou todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +50 ao invés disso quando Revide: Defesa é acionado.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60