Vermusgo
Códice nº 102

Vermusgo

Característica
Flutuar Livremente

Aumenta a Contagem de Combo em 3 para cada acúmulo de Fofinização possuído.

Um Jini cauteloso e tímido que instintivamente se esconde para não ser visto. A mecânica da crista em forma de coração permanece um mistério, exigindo um manuseio cuidadoso. Puxá-la aciona uma transformação radical tanto na aparência quanto na personalidade. Ao puxar pela terceira vez, o Jini retorna ao seu estado tranquilo original.

Categoria
Jini Filhote de Ave
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
0.49–0.61 m
Peso
3.6–4.8 kg
Aptidão da EspéciePV52ATQ F.63ATQ M.18DEF F.56DEF M.53VEL.81
Total323465º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Charmevs. média Asa
PV52466º de 481-31-38
ATQ F.63347º de 481-15-31
ATQ M.18464º de 481-58-39
DEF F.56431º de 481-23-33
DEF M.53432º de 481-38-17
VEL.81254º de 481-4-15
Total323465º de 481-170-173

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
GeloEletroVenenoCaosMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
Flora
Resistência (ambas as classes)
InsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • FloraAsa5
  • ÁguaFlora2
  • LuzFlora2Sombra1
  • TerraFlora2
  • DragãoCharme4
  • InsetoAsa5
  • LutaAsa5Charme4
  • SombraSombra1
  • CaosCharme4
  • EstelarSombra1
Sem vantagem contra
ComumFogoGeloEletroVenenoAsaCharmeMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    BicadaAsaFísico

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    15
  • Nv. 1

    Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa Dano Físico e concede Fofinização ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 13
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa Dano Físico. Quanto maior a diferença de peso entre o usuário e o inimigo, maior o Poder de Habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 27

    Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 35
    ElevanteAsaEspecial

    Ganha 1 acúmulo de Marca Elevante.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 41

    Causa Dano Físico. A cada +1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +50.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    —
  • Nv. 48

    Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de Fofinização em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    70