Folhada
Em ambientes hostis, desenvolveu um modo de vida de baixa energia e alta defesa. Permanece em um estado letárgico na maior parte do tempo. À medida que seu corpo se contrai e se expande, tênues vibrações de ar podem ser ouvidas, como um suspiro silencioso.
- Categoria
- Jini Mímico
- Habitat
- Comum em bosques
- Altura
- 0.6–0.7 m
- Peso
- 1.45–3.43 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Comum | vs. média Inseto | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 215º de 481 | -11 | +12 | |
| ATQ F. | 25 | 468º de 481 | -49 | -32 | |
| ATQ M. | 111 | 64º de 481 | +25 | +46 | |
| DEF F. | 102 | 138º de 481 | +18 | +28 | |
| DEF M. | 87 | 213º de 481 | +7 | +14 | |
| VEL. | 120 | 31º de 481 | +32 | +34 | |
| Total | 540 | 222º de 481 | +21 | +103 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Flora
5
Água
1
Luz
1
Terra
1
Veneno
1
Luta
1
Caos
5
Estelar
5
Evolução
Evolui de
Fosulho (forma 2)Nv. 35
Evolui para
Foutono (forma 2)Escolher um Símbolo de Alfa
Símbolo de FoutonoObtido ao desafiar o Jini Alfa: FoutonoSímbolo de Foutono selecionado. O Jini evoluirá para Foutono.
Linha evolutiva
- → Nv. 25
Fosulho (forma 2)- → Nv. 35
Folhada (forma 2)Este Jini- → Símbolo de Foutono
Foutono (forma 2)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 93 | 24 | 109 | 105 | 91 | 120 | 542 | ||
| 95 | 25 | 111 | 102 | 87 | 120 | 540 |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 9

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 13

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 20

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 15
- Nv. 27

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

Causa dano Mágico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 33

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 35

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —
- Nv. 36

Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 48

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Físico e remove todas as Marcas do inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, rouba Marcas.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Poder +20.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 20

Causa dano Mágico. Adaptação: habilidade de Ataque Mágico.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 125

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30