Folhada
Códice nº 120Forma 1/2

Folhada

Característica
Ressonância

Aumenta o Poder de Habilidade de Zumbido de Inseto em 20.

Esses Jinis viajam com o vento, deixando que a brisa os leve para longe de seu ponto de origem. Quando chegam à água ou terrenos úmidos, param para descansar. Ao rolarem, ajudam a espalhar as sementes das plantas. Gentis por natureza, são especialmente carinhosos com os Jinis jovens, o que os fazem serem queridos por muitas espécies.

Categoria
Jini Mímico
Habitat
Comum em bosques
Altura
0.6–0.7 m
Peso
1.45–3.43 kg
Aptidão da EspéciePV93ATQ F.24ATQ M.109DEF F.105DEF M.91VEL.120
Total542221º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Comumvs. média Inseto
PV93229º de 481-13+10
ATQ F.24471º de 481-50-33
ATQ M.10978º de 481+23+44
DEF F.105112º de 481+21+31
DEF M.91177º de 481+11+18
VEL.12031º de 481+32+34
Total542221º de 481+23+105

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoAsa
Uma classe é fraca e a outra resiste
Luta
Resistência
FloraSombra
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraInseto5
  • ÁguaFlora1
  • LuzFlora1
  • TerraFlora1
  • VenenoEstelar1
  • LutaEstelar1
  • CaosInseto5
  • EstelarInseto5
Sem vantagem contra
ComumFogoGeloDragãoEletroInsetoAsaCharmeSombraMecha

Evolução

Evolui de

Evolui para

  • Foutono (forma 1)Escolher um Símbolo de AlfaSímbolo de FoutonoObtido ao desafiar o Jini Alfa: FoutonoSímbolo de Foutono selecionado. O Jini evoluirá para Foutono.

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Folhada (forma 1)Este Jini932410910591120542Fosulho (forma 1)
Folhada (forma 2)952511110287120540Fosulho (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1
    ClamorComumEspecial

    Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 3
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 16

    Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Mágico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    —
  • Nv. 37

    Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 39

    Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75