Folarva
Códice nº 118Forma 1/2

Folarva

Característica
Ressonância

Aumenta o Poder de Habilidade de Zumbido de Inseto em 20.

Costumam ficar pendurados em árvores enquanto descansam, e são difíceis de avistar a menos que você olhe com atenção. São conhecidos por se parecerem com folhas, tendo a cor, a forma, as nervuras, os caules, e até mesmo as bordas danificadas bastante parecidas. Durante o dia, geralmente ficam imóveis. Quando o vento sopra, balançam como folhas de verdade.

Categoria
Jini Mímico
Habitat
Comum em bosques
Altura
0.1–0.15 m
Peso
0.1–0.85 kg
Aptidão da EspéciePV56ATQ F.15ATQ M.65DEF F.63DEF M.55VEL.72
Total326462º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Comumvs. média Inseto
PV56454º de 481-50-27
ATQ F.15476º de 481-59-42
ATQ M.65293º de 481-210
DEF F.63398º de 481-21-11
DEF M.55426º de 481-25-18
VEL.72312º de 481-16-14
Total326462º de 481-193-111

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoAsa
Uma classe é fraca e a outra resiste
Luta
Resistência
FloraSombra
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraInseto5
  • ÁguaFlora1
  • LuzFlora1
  • TerraFlora1
  • VenenoEstelar1
  • LutaEstelar1
  • CaosInseto5
  • EstelarInseto5
Sem vantagem contra
ComumFogoGeloDragãoEletroInsetoAsaCharmeSombraMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Folarva (forma 1)Este Jini561565635572326Nenhuma
Folarva (forma 2)571567615272324Nenhuma

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1
    ClamorComumEspecial

    Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 3
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 16

    Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Mágico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    —
  • Nv. 37

    Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 39

    Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75