Folarva
Costumam ficar pendurados em árvores enquanto descansam, e são difíceis de avistar a menos que você olhe com atenção. São conhecidos por se parecerem com folhas, tendo a cor, a forma, as nervuras, os caules, e até mesmo as bordas danificadas bastante parecidas. Durante o dia, geralmente ficam imóveis. Quando o vento sopra, balançam como folhas de verdade.
- Categoria
- Jini Mímico
- Habitat
- Comum em bosques
- Altura
- 0.1–0.15 m
- Peso
- 0.1–0.85 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Comum | vs. média Inseto | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 56 | 454º de 481 | -50 | -27 | |
| ATQ F. | 15 | 476º de 481 | -59 | -42 | |
| ATQ M. | 65 | 293º de 481 | -21 | 0 | |
| DEF F. | 63 | 398º de 481 | -21 | -11 | |
| DEF M. | 55 | 426º de 481 | -25 | -18 | |
| VEL. | 72 | 312º de 481 | -16 | -14 | |
| Total | 326 | 462º de 481 | -193 | -111 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Flora
5
Água
1
Luz
1
Terra
1
Veneno
1
Luta
1
Caos
5
Estelar
5
Evolução
Evolui para
Fosulho (forma 1)Nv. 25
Linha evolutiva
Folarva (forma 1)Este Jini- → Nv. 25
Fosulho (forma 1)- → Nv. 35
Folhada (forma 1)- → Símbolo de Foutono
Foutono (forma 1)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 56 | 15 | 65 | 63 | 55 | 72 | 326 | Nenhuma | |
| 57 | 15 | 67 | 61 | 52 | 72 | 324 | Nenhuma |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 3

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 15
- Nv. 16

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Causa dano Mágico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 34

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 35

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —
- Nv. 37

Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 39

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Físico e remove todas as Marcas do inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, rouba Marcas.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Poder +20.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 20

Causa dano Mágico. Adaptação: habilidade de Ataque Mágico.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 125

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30