Perturbação Magnética
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Um acontecimento estranho em Duelos de Jini. De repente, a bússola começa a apontar para o norte.
Jinis que a aprendem
39 Jinis podem aprender esta habilidade.
Linhagem JiniJinis: 37
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
PompearNv. 15
TubarinaNv. 15
TubarraiaNv. 15
PapisharkNv. 15
TubaladaNv. 15
UnicórnioNv. 15
AuracórnioNv. 15
PrismacórnioNv. 15
FolarvaNv. 15
Folarva (forma 2)Nv. 15
FosulhoNv. 15
Fosulho (forma 2)Nv. 15
FolhadaNv. 15
Folhada (forma 2)Nv. 15
FoutonoNv. 15
Foutono (forma 2)Nv. 15
CoralindroNv. 15
Coralindro (forma 2)Nv. 15
Coralindro (forma 3)Nv. 15
Coralindro (forma 4)Nv. 15
CasquimeNv. 15
CasquimilhaNv. 15
Casquimilha (forma 2)Nv. 15
Casquimilha (forma 3)Nv. 15
Mostrar todos os 37
CasquindaeNv. 15
Casquindae (forma 2)Nv. 15
Casquindae (forma 3)Nv. 15
Casquindae (forma 4)Nv. 15
Casquindae (forma 5)Nv. 15
Casquindae (forma 6)Nv. 15
Casquindae (forma 7)Nv. 15
Casquindae (forma 8)Nv. 15
Casquindae (forma 9)Nv. 15
GranilNv. 15
GranulaNv. 15
GranorbeNv. 15
MoldrusNv. 15
Habilidades Eletro por Poder
9º de 17 habilidades Eletro com Poder.
| Posição | Habilidade | Tipo | Custo de Energia | Poder |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Físico | 3 | 100 | |
| 2 | Magia | 3 | 95 | |
| 3 | Magia | 3 | 90 | |
| 4 | Magia | 2 | 80 | |
| 4 | Físico | 2 | 80 | |
| 4 | Físico | 3 | 80 | |
| 7 | Físico | 3 | 75 | |
| 8 | Magia | 2 | 70 | |
| 9 | Físico | 1 | 60 | |
| 9 | Magia | 1 | 60 |