Casquindae
Códice nº 236Forma 5/9

Casquindae

Característica
Pilha de Neve

Ao infligir Congelamento, são infligidos 2 acúmulos adicionais de Congelamento.

Uma espécie social que prospera na união. Desde o nascimento, os Casquindaes têm duas bolas de sorvete que crescem lado a lado. Cada bola tem seu próprio sabor e personalidade, mas vivem em perfeita harmonia. Dizem que o aroma de mirtilo e morango melhora a capacidade de adaptação às mudanças climáticas.

Categoria
Jini do Tipo Gelo
Habitat
Comum ao redor de cidades
Altura
0.7–1 m
Peso
16.5–22.75 kg
Aptidão da EspéciePV113ATQ F.109ATQ M.100DEF F.90DEF M.96VEL.100
Total608105º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Gelo
PV113103º de 481+13
ATQ F.109104º de 481+15
ATQ M.100121º de 481+24
DEF F.90203º de 481+11
DEF M.96151º de 481+12
VEL.100123º de 481+17
Total608105º de 481+93

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoTerraLutaMecha
Resistência
ÁguaLuzGelo

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • FloraGelo10
  • LuzSombra4
  • TerraGelo10
  • DragãoGelo10Charme2
  • VenenoEstelar2
  • LutaCharme2Estelar2
  • AsaGelo10
  • SombraSombra4
  • CaosCharme2
  • EstelarSombra4
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaGeloEletroInsetoCharmeMecha

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Casquindae (forma 1)1191121197092100612Casquimilha (forma 1)
Casquindae (forma 2)1071201108196100614Casquimilha (forma 1)
Casquindae (forma 3)1131121107992105611Casquimilha (forma 1)
Casquindae (forma 4)1141171107992100612Casquimilha (forma 3)
Casquindae (forma 5)Este Jini1131091009096100608Casquimilha (forma 3)
Casquindae (forma 6)1211001018692105605Casquimilha (forma 3)
Casquindae (forma 7)1101161207396100615Casquimilha (forma 2)
Casquindae (forma 8)1081101108499100611Casquimilha (forma 2)
Casquindae (forma 9)1101071108296105610Casquimilha (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1
    GeadaGeloEspecial

    Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 9

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Congelamento no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85
  • Nv. 17

    Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    90
  • Nv. 26

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 35

    Aplica 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Para cada acúmulo de Congelamento, aumenta em 1 o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Mágico. A cada acúmulo de Congelamento no inimigo, Poder +20 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 37

    Aplica 5 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Defesa: aplica 5 acúmulos adicionais.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é igual a 10× o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 45

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    105
  • Nv. 48

    Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de Congelamento, Poder +60 para esta habilidade. Anulação de Condição: duplica os acúmulos de Congelamento.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —