Casquimilha
Ao infligir Congelamento, são infligidos 2 acúmulos adicionais de Congelamento.
Cada membro da linhagem Casquimilha tem um sabor distinto. A fruta no topo de suas cabeças faz parte do corpo e lhes proporciona um campo de visão de 360 graus. Conforme as frutas absorvem diferentes energias, elas evoluem para diferentes tipos de sabor. Seus corpos exalam um aroma rico e cremoso.
- Categoria
- Jini do Tipo Gelo
- Habitat
- Comum ao redor de cidades
- Altura
- 0.4–0.6 m
- Peso
- 5.15–7.8 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Gelo | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 96 | 208º de 481 | -4 | |
| ATQ F. | 90 | 215º de 481 | -4 | |
| ATQ M. | 95 | 152º de 481 | +19 | |
| DEF F. | 56 | 431º de 481 | -23 | |
| DEF M. | 74 | 301º de 481 | -10 | |
| VEL. | 80 | 257º de 481 | -3 | |
| Total | 491 | 282º de 481 | -24 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Flora
10
Luz
4
Terra
10
Dragão
10
2
Veneno
2
Luta
2
2
Asa
10
Sombra
4
Caos
2
Estelar
4
Evolução
Evolui para
Casquindae (forma 1)Nv. 40
Casquindae (forma 2)Nv. 40
Casquindae (forma 3)Nv. 40
Linha evolutiva
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 1)Este Jini- → Nv. 40
Casquindae (forma 1) - → Nv. 40
Casquindae (forma 2) - → Nv. 40
Casquindae (forma 3)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 1)Este Jini- → Nv. 40
Casquindae (forma 1) - → Nv. 40
Casquindae (forma 2) - → Nv. 40
Casquindae (forma 3)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 1)Este Jini- → Nv. 40
Casquindae (forma 1) - → Nv. 40
Casquindae (forma 2) - → Nv. 40
Casquindae (forma 3)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 3)- → Nv. 40
Casquindae (forma 4) - → Nv. 40
Casquindae (forma 5) - → Nv. 40
Casquindae (forma 6)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 3)- → Nv. 40
Casquindae (forma 4) - → Nv. 40
Casquindae (forma 5) - → Nv. 40
Casquindae (forma 6)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 3)- → Nv. 40
Casquindae (forma 4) - → Nv. 40
Casquindae (forma 5) - → Nv. 40
Casquindae (forma 6)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 2)- → Nv. 40
Casquindae (forma 7) - → Nv. 40
Casquindae (forma 8) - → Nv. 40
Casquindae (forma 9)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 2)- → Nv. 40
Casquindae (forma 7) - → Nv. 40
Casquindae (forma 8) - → Nv. 40
Casquindae (forma 9)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 2)- → Nv. 40
Casquindae (forma 7) - → Nv. 40
Casquindae (forma 8) - → Nv. 40
Casquindae (forma 9)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 8

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70
- Nv. 9

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
- Nv. 17

Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90
- Nv. 26

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 29

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35
- Nv. 35

Aplica 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Para cada acúmulo de Congelamento, aumenta em 1 o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Causa dano Mágico. A cada acúmulo de Congelamento no inimigo, Poder +20 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 37

Aplica 5 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Defesa: aplica 5 acúmulos adicionais.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 40

Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é igual a 10× o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 45

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 105
- Nv. 48

Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de Congelamento, Poder +60 para esta habilidade. Anulação de Condição: duplica os acúmulos de Congelamento.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- —
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

Rouba 3 de Energia do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidade, Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa Dano Físico e concede Fofinização ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 2.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- 90

Causa Dano Mágico e aplica 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Anulação de Condição: aplica 4 acúmulos adicionais de Congelamento. Adaptação: habilidades relacionadas ao Congelamento.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Escolha: Dissipa todos os benefícios do inimigo ou dissipa 1 acúmulo de Marcas de ambos os lados.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30