Casquime
Ao infligir Congelamento, são infligidos 2 acúmulos adicionais de Congelamento.
Misture creme de leite com gema de ovo, aqueça de leve e depois congele por mais de 1.000 horas. Com um pouco de sorte, um Casquimilha pode surgir. Ele salta com a ponta do cone e, ao se assustar, se esconde dentro dele, tremendo.
- Categoria
- Jini do Tipo Gelo
- Habitat
- Comum ao redor de cidades
- Altura
- 0.3–0.4 m
- Peso
- 1.8–3.8 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Gelo | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 381º de 481 | -28 | |
| ATQ F. | 67 | 326º de 481 | -27 | |
| ATQ M. | 72 | 257º de 481 | -4 | |
| DEF F. | 42 | 472º de 481 | -37 | |
| DEF M. | 55 | 426º de 481 | -29 | |
| VEL. | 60 | 389º de 481 | -23 | |
| Total | 368 | 419º de 481 | -147 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Flora
10
Luz
4
Terra
10
Dragão
10
2
Veneno
2
Luta
2
2
Asa
10
Sombra
4
Caos
2
Estelar
4
Evolução
Evolui para
Casquimilha (forma 1)Nv. 28
Casquimilha (forma 1)Nv. 28
Casquimilha (forma 1)Nv. 28
Casquimilha (forma 3)Nv. 28
Casquimilha (forma 3)Nv. 28
Casquimilha (forma 3)Nv. 28
Casquimilha (forma 2)Nv. 28
Casquimilha (forma 2)Nv. 28
Casquimilha (forma 2)Nv. 28
Linha evolutiva
CasquimeEste Jini- → Nv. 28
Casquimilha (forma 1)- → Nv. 40
Casquindae (forma 1) - → Nv. 40
Casquindae (forma 2) - → Nv. 40
Casquindae (forma 3)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 1)- → Nv. 40
Casquindae (forma 1) - → Nv. 40
Casquindae (forma 2) - → Nv. 40
Casquindae (forma 3)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 1)- → Nv. 40
Casquindae (forma 1) - → Nv. 40
Casquindae (forma 2) - → Nv. 40
Casquindae (forma 3)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 3)- → Nv. 40
Casquindae (forma 4) - → Nv. 40
Casquindae (forma 5) - → Nv. 40
Casquindae (forma 6)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 3)- → Nv. 40
Casquindae (forma 4) - → Nv. 40
Casquindae (forma 5) - → Nv. 40
Casquindae (forma 6)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 3)- → Nv. 40
Casquindae (forma 4) - → Nv. 40
Casquindae (forma 5) - → Nv. 40
Casquindae (forma 6)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 2)- → Nv. 40
Casquindae (forma 7) - → Nv. 40
Casquindae (forma 8) - → Nv. 40
Casquindae (forma 9)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 2)- → Nv. 40
Casquindae (forma 7) - → Nv. 40
Casquindae (forma 8) - → Nv. 40
Casquindae (forma 9)
- → Nv. 28
Casquimilha (forma 2)- → Nv. 40
Casquindae (forma 7) - → Nv. 40
Casquindae (forma 8) - → Nv. 40
Casquindae (forma 9)
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 8

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70
- Nv. 9

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
- Nv. 17

Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90
- Nv. 26

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 29

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35
- Nv. 35

Aplica 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Para cada acúmulo de Congelamento, aumenta em 1 o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Causa dano Mágico. A cada acúmulo de Congelamento no inimigo, Poder +20 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 37

Aplica 5 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Defesa: aplica 5 acúmulos adicionais.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 40

Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é igual a 10× o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 45

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 105
- Nv. 48

Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de Congelamento, Poder +60 para esta habilidade. Anulação de Condição: duplica os acúmulos de Congelamento.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- —
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

Rouba 3 de Energia do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidade, Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa Dano Físico e concede Fofinização ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 2.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- 90

Causa Dano Mágico e aplica 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Anulação de Condição: aplica 4 acúmulos adicionais de Congelamento. Adaptação: habilidades relacionadas ao Congelamento.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Escolha: Dissipa todos os benefícios do inimigo ou dissipa 1 acúmulo de Marcas de ambos os lados.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30