Casquime
Códice nº 234

Casquime

Característica
Pilha de Neve

Ao infligir Congelamento, são infligidos 2 acúmulos adicionais de Congelamento.

Misture creme de leite com gema de ovo, aqueça de leve e depois congele por mais de 1.000 horas. Com um pouco de sorte, um Casquimilha pode surgir. Ele salta com a ponta do cone e, ao se assustar, se esconde dentro dele, tremendo.

Categoria
Jini do Tipo Gelo
Habitat
Comum ao redor de cidades
Altura
0.3–0.4 m
Peso
1.8–3.8 kg
Aptidão da EspéciePV72ATQ F.67ATQ M.72DEF F.42DEF M.55VEL.60
Total368419º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Gelo
PV72381º de 481-28
ATQ F.67326º de 481-27
ATQ M.72257º de 481-4
DEF F.42472º de 481-37
DEF M.55426º de 481-29
VEL.60389º de 481-23
Total368419º de 481-147

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoTerraLutaMecha
Resistência
ÁguaLuzGelo

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • FloraGelo10
  • LuzSombra4
  • TerraGelo10
  • DragãoGelo10Charme2
  • VenenoEstelar2
  • LutaCharme2Estelar2
  • AsaGelo10
  • SombraSombra4
  • CaosCharme2
  • EstelarSombra4
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaGeloEletroInsetoCharmeMecha

Evolução

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1
    GeadaGeloEspecial

    Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 9

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Congelamento no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85
  • Nv. 17

    Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    90
  • Nv. 26

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 35

    Aplica 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Para cada acúmulo de Congelamento, aumenta em 1 o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Mágico. A cada acúmulo de Congelamento no inimigo, Poder +20 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 37

    Aplica 5 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Defesa: aplica 5 acúmulos adicionais.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é igual a 10× o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 45

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    105
  • Nv. 48

    Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de Congelamento, Poder +60 para esta habilidade. Anulação de Condição: duplica os acúmulos de Congelamento.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —