Tubarraia
Códice nº 109

Tubarraia

Característica
Propulsão Aquática

Ao entrar em campo, reduz o Custo de Energia de todas as habilidades em 1 para cada habilidade da Classe Água usada pelos Jinis aliados.

O corpo deste Jini é composto quase inteiramente de água, envolto em uma membrana transparente. O fluido em seu interior é tão leve que as mudanças de pressão ou os ventos fortes podem expelir parte dele durante o voo. Os estudiosos ainda não entendem como seu corpo permanece intacto.

Categoria
Jini Flutuante
Habitat
Comum ao redor de lagos
Altura
0.81–1.16 m
Peso
34.82–48.6 kg
Aptidão da EspéciePV72ATQ F.78ATQ M.78DEF F.84DEF M.84VEL.100
Total496267º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Asa
PV72381º de 481-25-18
ATQ F.78280º de 481+15-16
ATQ M.78237º de 481-13+21
DEF F.84239º de 481-2-5
DEF M.84230º de 481-14+14
VEL.100123º de 481+15+4
Total496267º de 481-230

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Eletro
Fraqueza
Gelo
Uma classe é fraca e a outra resiste
Flora
Resistência
FogoInsetoLutaMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • FloraGelo2Asa2Inseto1
  • FogoÁgua5
  • TerraÁgua5Gelo2
  • DragãoGelo2
  • InsetoAsa2
  • LutaAsa2
  • AsaGelo2
  • CaosInseto1
  • MechaÁgua5
  • EstelarInseto1
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloEletroVenenoCharmeSombra

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico em um combo de 4 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    20
  • Nv. 7

    Você e o inimigo realizam uma Retirada. Prioridade -1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 21

    Ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 24

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 28
    RoubarComumEspecial

    A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico e concede Agilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 36
    ChuvaÁguaEspecial

    O clima muda para Chuva por 8 turnos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    110
  • Nv. 47

    Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    150