Papishark
Códice nº 110

Papishark

Característica
Propulsão Aquática

Ao entrar em campo, reduz o Custo de Energia de todas as habilidades em 1 para cada habilidade da Classe Água usada pelos Jinis aliados.

É comum vê-lo deslizar rapidamente sobre a água, tão leve que mal deixa uma ondulação para trás. Quando voa, aproveita as correntes de ar e emite um som claro, como um sino. Quando o perigo se aproxima, suas cores somem depressa, ajudando-o a desaparecer com o vento.

Categoria
Jini Flutuante
Habitat
Comum ao redor de lagos
Altura
1.18–1.68 m
Peso
80.5–96.5 kg
Aptidão da EspéciePV90ATQ F.98ATQ M.98DEF F.105DEF M.105VEL.125
Total62170º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Asa
PV90256º de 481-70
ATQ F.98153º de 481+35+4
ATQ M.98132º de 481+7+41
DEF F.105112º de 481+19+16
DEF M.105102º de 481+7+35
VEL.12514º de 481+40+29
Total62170º de 481+102+125

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Eletro
Fraqueza
Gelo
Uma classe é fraca e a outra resiste
Flora
Resistência
FogoInsetoLutaMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • FloraGelo2Asa2Inseto1
  • FogoÁgua5
  • TerraÁgua5Gelo2
  • DragãoGelo2
  • InsetoAsa2
  • LutaAsa2
  • AsaGelo2
  • CaosInseto1
  • MechaÁgua5
  • EstelarInseto1
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloEletroVenenoCharmeSombra

Evolução

Evolui de

Evolui para

  • TubaladaEscolher um Símbolo de AlfaEcos DistantesDe Testes TerritoriaisEcos Distantes selecionado. O Jini evoluirá para Tubalada.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico em um combo de 4 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    20
  • Nv. 7

    Você e o inimigo realizam uma Retirada. Prioridade -1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 21

    Ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 24

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 28
    RoubarComumEspecial

    A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico e concede Agilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 36
    ChuvaÁguaEspecial

    O clima muda para Chuva por 8 turnos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    110
  • Nv. 47

    Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    150