Granil
Códice nº 274

Granil

Característica
Brotar

Recupera 12% da Vida ao final do turno.

Granil flutua ao sabor da brisa. Mas não se deixe enganar pelo seu olhar vazio: ele está pensando em todo tipo de travessuras. Todo esse pólen acumulado lá dentro faz com que ele fique agitado, querendo aprontar com outros Jinis.

Categoria
Jini Semente
Habitat
Comum em florestas montanhosas e pradarias
Altura
0.4–0.57 m
Peso
3.5–5.4 kg
Aptidão da EspéciePV65ATQ F.31ATQ M.74DEF F.48DEF M.67VEL.36
Total321467º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Flora
PV65418º de 481-28
ATQ F.31454º de 481-49
ATQ M.74252º de 481+3
DEF F.48459º de 481-32
DEF M.67354º de 481-20
VEL.36471º de 481-43
Total321467º de 481-168

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoGeloVenenoInsetoAsa
Resistência
ÁguaLuzTerraEletro

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • FloraVeneno3
  • FogoTerra1
  • ÁguaFlora6
  • LuzFlora6
  • TerraFlora6
  • GeloTerra1
  • EletroTerra1
  • VenenoTerra1
  • CharmeVeneno3
  • SombraLuz2
  • CaosLuz2
Sem vantagem contra
ComumDragãoInsetoLutaAsaMechaEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    80
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 12

    Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 33
    EsporoFloraEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Parasita no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 37

    Combo de 2 golpes. Cada golpe concede +60% de Ataque Mágico.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da Classe Flora for conjurada, Poder +60 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    —
  • Nv. 42

    Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 46

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 48

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    90