Granula
Códice nº 275

Granula

Característica
Brotar

Recupera 12% da Vida ao final do turno.

Da sua cabeça, Granula pode produzir vários tipos de pólen que causam coceira, e o olhar que tem — meio desafio, meio súplica — praticamente implora por um tapa. Afinal, um bom tapa alivia a própria coceira. E claro, cada pancada só espalha ainda mais pólen.

Categoria
Espírito Floral
Habitat
Comum em florestas montanhosas e pradarias
Altura
0.48–0.68 m
Peso
6.5–7.8 kg
Aptidão da EspéciePV86ATQ F.42ATQ M.99DEF F.64DEF M.90VEL.48
Total429369º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Flora
PV86297º de 481-7
ATQ F.42422º de 481-38
ATQ M.99128º de 481+28
DEF F.64388º de 481-16
DEF M.90189º de 481+3
VEL.48443º de 481-31
Total429369º de 481-60

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoGeloVenenoInsetoAsa
Resistência
ÁguaLuzTerraEletro

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • FloraVeneno3
  • FogoTerra1
  • ÁguaFlora6
  • LuzFlora6
  • TerraFlora6
  • GeloTerra1
  • EletroTerra1
  • VenenoTerra1
  • CharmeVeneno3
  • SombraLuz2
  • CaosLuz2
Sem vantagem contra
ComumDragãoInsetoLutaAsaMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    80
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 12

    Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 33
    EsporoFloraEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Parasita no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 37

    Combo de 2 golpes. Cada golpe concede +60% de Ataque Mágico.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da Classe Flora for conjurada, Poder +60 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    —
  • Nv. 42

    Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 46

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 48

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    90