Granorbe
As pétalas de Granorbe estão sempre se renovando. As pétalas antigas não caem: elas se transformam em uma armadura semelhante a escamas, coberta por pólen que causa coceira. Granorbe adora esfregar a armadura em outros Jinis com um sorriso maroto. Estudiosos observaram que, quando exibe aquele sorriso travesso, as escamas da armadura se abrem ligeiramente, ajudando Granorbe a espalhar o pólen com ainda mais eficácia.
- Categoria
- Jini Tatuzinho
- Habitat
- Comum em florestas montanhosas e pradarias
- Altura
- 0.81–1.16 m
- Peso
- 12.5–16.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Flora | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 137º de 481 | +15 | |
| ATQ F. | 52 | 392º de 481 | -28 | |
| ATQ M. | 124 | 38º de 481 | +53 | |
| DEF F. | 80 | 279º de 481 | 0 | |
| DEF M. | 112 | 75º de 481 | +25 | |
| VEL. | 60 | 389º de 481 | -19 | |
| Total | 536 | 225º de 481 | +47 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes
Flora
3
Fogo
1
Água
6
Luz
6
Terra
6
Gelo
1
Eletro
1
Veneno
1
Charme
3
Sombra
2
Caos
2
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 80
- Nv. 5

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 12

Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70
- Nv. 33

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
- Nv. 37

Combo de 2 golpes. Cada golpe concede +60% de Ataque Mágico.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 41

Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da Classe Flora for conjurada, Poder +60 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- —
- Nv. 42

Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 46

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75
- Nv. 48

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 35

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: Condição: nesse caso, o Poder aumenta em 40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 30

Causa Dano Mágico. Escolha: Ganha Poder de Habilidade +50 se a Vida deste Jini estiver acima de 80%, ou restaura 35% da Vida se Revide: Estado for ativado.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 95

Causa Dano Mágico. Escolha: Aumenta permanentemente o Poder de Habilidade em 20 após cada uso, ou aumenta temporariamente o Poder de Habilidade em 100% quando Revide: Condição for ativado.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30