Granorbe
Códice nº 276

Granorbe

Característica
Brotar

Recupera 12% da Vida ao final do turno.

As pétalas de Granorbe estão sempre se renovando. As pétalas antigas não caem: elas se transformam em uma armadura semelhante a escamas, coberta por pólen que causa coceira. Granorbe adora esfregar a armadura em outros Jinis com um sorriso maroto. Estudiosos observaram que, quando exibe aquele sorriso travesso, as escamas da armadura se abrem ligeiramente, ajudando Granorbe a espalhar o pólen com ainda mais eficácia.

Categoria
Jini Tatuzinho
Habitat
Comum em florestas montanhosas e pradarias
Altura
0.81–1.16 m
Peso
12.5–16.5 kg
Aptidão da EspéciePV108ATQ F.52ATQ M.124DEF F.80DEF M.112VEL.60
Total536225º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Flora
PV108137º de 481+15
ATQ F.52392º de 481-28
ATQ M.12438º de 481+53
DEF F.80279º de 4810
DEF M.11275º de 481+25
VEL.60389º de 481-19
Total536225º de 481+47

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoGeloVenenoInsetoAsa
Resistência
ÁguaLuzTerraEletro

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • FloraVeneno3
  • FogoTerra1
  • ÁguaFlora6
  • LuzFlora6
  • TerraFlora6
  • GeloTerra1
  • EletroTerra1
  • VenenoTerra1
  • CharmeVeneno3
  • SombraLuz2
  • CaosLuz2
Sem vantagem contra
ComumDragãoInsetoLutaAsaMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    80
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 12

    Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 33
    EsporoFloraEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Parasita no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 37

    Combo de 2 golpes. Cada golpe concede +60% de Ataque Mágico.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da Classe Flora for conjurada, Poder +60 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    —
  • Nv. 42

    Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 46

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 48

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    90