Pompear
Parece uma pera, tem cheiro de pera e tem gosto de pera. Ao dormir, ele enterra o corpo na lama, deixando apenas a flor exposta acima do solo. No entanto, ele fica muito incomodado quando as abelhas tentam polinizá-la.
- Categoria
- Jini Mímico
- Habitat
- Comum em florestas montanhosas
- Altura
- 0.63–0.9 m
- Peso
- 4.2–5.8 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Charme | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 71º de 481 | +37 | |
| ATQ F. | 56 | 375º de 481 | -22 | |
| ATQ M. | 127 | 29º de 481 | +51 | |
| DEF F. | 84 | 239º de 481 | +5 | |
| DEF M. | 125 | 37º de 481 | +34 | |
| VEL. | 60 | 389º de 481 | -25 | |
| Total | 572 | 179º de 481 | +79 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem12 de 18 classes
Fogo
1
Água
2
Luz
2
2
Terra
2
Gelo
1
Dragão
7
Eletro
1
Veneno
1
Luta
7
Sombra
2
Caos
7
Estelar
2
Evolução
Os dados do jogo não registram evolução para este Jini.
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 10

Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140
- Nv. 13

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 18

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 34

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidade, Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 40

Recebe Fofinização: velocidade aumenta permanentemente em 130.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 41

Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de Fofinização em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 49

Realiza uma Retirada. O próximo Jini herda os benefícios do usuário.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 50

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45

Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 80

Recupera 4 de Energia. Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 25

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 30

Ganha 1 acúmulo de Marca de Broto.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa Dano Mágico. Se este Jini tiver alguma penalidade, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -1. Escolha: Ganha ou remove Fofinização.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 110

Causa Dano Mágico. Se o inimigo trocar de Jinis neste turno, esta habilidade também Fofiniza o Jini inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30