Coralindro
Quando um Jini inimigo sai de campo, reduz o Custo de Energia de todas as suas habilidades em 3.
Gosta de se enfeitar com algas verdes simbióticas. Pigmentos e muco permitem que seus ramos de coral assumam muitas formas. É extremamente sensível à luz e à qualidade da água, necessitando de águas rasas e bem iluminadas para absorver luz solar suficiente para viver. Sem isso, pode desbotar até ficar com um tom pálido e sem vida.
- Categoria
- Jini de Coral
- Habitat
- Comum em mares
- Altura
- 0.75–0.85 m
- Peso
- 3.51–6.82 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Água | vs. média Sombra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256º de 481 | -7 | -4 | |
| ATQ F. | 53 | 385º de 481 | -10 | -16 | |
| ATQ M. | 135 | 23º de 481 | +44 | +51 | |
| DEF F. | 92 | 191º de 481 | +6 | +3 | |
| DEF M. | 113 | 68º de 481 | +15 | +18 | |
| VEL. | 120 | 31º de 481 | +35 | +33 | |
| Total | 603 | 121º de 481 | +84 | +84 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
1
Fogo
4
Água
1
Luz
4
1
Terra
4
1
Sombra
4
Caos
1
Mecha
4
Estelar
4
1
Evolução
Os dados do jogo não registram evolução para este Jini.
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 78 | 58 | 148 | 96 | 120 | 110 | 610 | Nenhuma | |
| 91 | 48 | 125 | 104 | 129 | 110 | 607 | Nenhuma | |
| 97 | 62 | 136 | 84 | 121 | 110 | 610 | Nenhuma | |
| 90 | 53 | 135 | 92 | 113 | 120 | 603 | Nenhuma |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 1

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

Rouba 3 de Energia do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 4

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 9

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 13

Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 16

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 20
- Nv. 23

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 29

Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —
- Nv. 34

Ataque Mágico +190%.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- —
- Nv. 36

Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 90
- Nv. 45

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 150
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 30

Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 15

Causa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefício do inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 115

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 165

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 25

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Remove as penalidades do usuário. Para cada acúmulo de penalidade, o Custo de Energia desta habilidade -1. Adaptação: habilidade de ataque da Classe Água.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Aplica 2 acúmulos de Marca de Lentidão no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30