Coralindro
Códice nº 220Forma 4/4

Coralindro

Característica
Esqueleto de Coral

Quando um Jini inimigo sai de campo, reduz o Custo de Energia de todas as suas habilidades em 3.

Gosta de se enfeitar com algas verdes simbióticas. Pigmentos e muco permitem que seus ramos de coral assumam muitas formas. É extremamente sensível à luz e à qualidade da água, necessitando de águas rasas e bem iluminadas para absorver luz solar suficiente para viver. Sem isso, pode desbotar até ficar com um tom pálido e sem vida.

Categoria
Jini de Coral
Habitat
Comum em mares
Altura
0.75–0.85 m
Peso
3.51–6.82 kg
Aptidão da EspéciePV90ATQ F.53ATQ M.135DEF F.92DEF M.113VEL.120
Total603121º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Sombra
PV90256º de 481-7-4
ATQ F.53385º de 481-10-16
ATQ M.13523º de 481+44+51
DEF F.92191º de 481+6+3
DEF M.11368º de 481+15+18
VEL.12031º de 481+35+33
Total603121º de 481+84+84

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraLuzEletroSombraCaos
Uma classe é fraca e a outra resiste
Nenhuma
Resistência
ComumFogoVenenoInsetoLutaMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraInseto1
  • FogoÁgua4
  • ÁguaFlora1
  • LuzSombra4Flora1
  • TerraÁgua4Flora1
  • SombraSombra4
  • CaosInseto1
  • MechaÁgua4
  • EstelarSombra4Inseto1
Sem vantagem contra
ComumGeloDragãoEletroVenenoInsetoLutaAsaCharme

Evolução

Os dados do jogo não registram evolução para este Jini.

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Coralindro (forma 1)785814896120110610Nenhuma
Coralindro (forma 2)9148125104129110607Nenhuma
Coralindro (forma 3)976213684121110610Nenhuma
Coralindro (forma 4)Este Jini905313592113120603Nenhuma

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 13

    Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    20
  • Nv. 23

    Ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 34

    Ataque Mágico +190%.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —
  • Nv. 36

    Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    90
  • Nv. 45

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    150