Coralindro
Quando um Jini inimigo sai de campo, reduz o Custo de Energia de todas as suas habilidades em 3.
Prefere algas simbióticas marrom-douradas e é conhecida como uma espécie "designer de joias" no mundo Coralindro. As flores gelatinosas em suas pontas são chamadas de Lírios Marinhos. Quando caem, os Rocos costumam coletá-las e transformá-las em brincos. Dizem que usá-las permite ouvir o eco da água corrente. Também usa suas flores reluzentes para atrair Piscito como guarda-costas.
- Categoria
- Jini de Coral
- Habitat
- Comum em mares
- Altura
- 0.75–0.85 m
- Peso
- 3.51–6.82 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Água | vs. média Sombra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252º de 481 | -6 | -3 | |
| ATQ F. | 48 | 404º de 481 | -15 | -21 | |
| ATQ M. | 125 | 35º de 481 | +34 | +41 | |
| DEF F. | 104 | 125º de 481 | +18 | +15 | |
| DEF M. | 129 | 31º de 481 | +31 | +34 | |
| VEL. | 110 | 79º de 481 | +25 | +23 | |
| Total | 607 | 106º de 481 | +88 | +88 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Fogo
4
1
Água
1
Luz
4
1
Terra
4
1
Gelo
1
Eletro
1
Veneno
1
Sombra
4
Mecha
4
Estelar
4
Evolução
Os dados do jogo não registram evolução para este Jini.
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 78 | 58 | 148 | 96 | 120 | 110 | 610 | Nenhuma | |
| 91 | 48 | 125 | 104 | 129 | 110 | 607 | Nenhuma | |
| 97 | 62 | 136 | 84 | 121 | 110 | 610 | Nenhuma | |
| 90 | 53 | 135 | 92 | 113 | 120 | 603 | Nenhuma |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 1

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 2

Rouba 3 de Energia do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 3

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 16

Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 21

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 20
- Nv. 25

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 32

Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —
- Nv. 34

Ataque Mágico +190%.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- —
- Nv. 40

Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 90
- Nv. 48

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 150
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 30

Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefício do inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 115

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 165

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 25

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Remove as penalidades do usuário. Para cada acúmulo de penalidade, o Custo de Energia desta habilidade -1. Adaptação: habilidade de ataque da Classe Água.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Aplica 2 acúmulos de Marca de Lentidão no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30