Foutono
Códice nº 120Forma AlfaForma 2/2

Foutono

Característica
Ressonância de Insetos

Aumenta o Poder de Habilidade de Zumbido de Inseto em 20. As habilidades da Classe Inseto equipadas por todos os Jinis aliados ganham Adaptação: Zumbido de Inseto.

Quando uma Folhada vive o suficiente, suas lâminas folhosas gradualmente perdem toda a cor, tornando-se pálidas como papel queimado pelo sol. Mestres da camuflagem, seus corpos são tão leves que não fazem som ao pousar. Nenhum Jini jamais suspeitaria de uma "folha morta" deitada no chão.

Categoria
Jini Mímico
Habitat
Comum em bosques
Altura
0.98–1.25 m
Peso
5–9 kg
Aptidão da EspéciePV107ATQ F.31ATQ M.122DEF F.102DEF M.87VEL.125
Total574173º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Comumvs. média Inseto
PV107145º de 481+1+24
ATQ F.31454º de 481-43-26
ATQ M.12240º de 481+36+57
DEF F.102138º de 481+18+28
DEF M.87213º de 481+7+14
VEL.12514º de 481+37+39
Total574173º de 481+55+137

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoAsa
Uma classe é fraca e a outra resiste
Luta
Resistência
FloraSombra
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraInseto5
  • ÁguaFlora1
  • LuzFlora1
  • TerraFlora1
  • VenenoEstelar1
  • LutaEstelar1
  • CaosInseto5
  • EstelarInseto5
Sem vantagem contra
ComumFogoGeloDragãoEletroInsetoAsaCharmeSombraMecha

Evolução

Evolui de

  • Folhada (forma 2)Escolher um Símbolo de AlfaSímbolo de FoutonoObtido ao desafiar o Jini Alfa: FoutonoSímbolo de Foutono selecionado. O Jini evoluirá para Foutono.

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Foutono (forma 1)1053011910591125575Folhada (forma 1)
Foutono (forma 2)Este Jini1073112210287125574Folhada (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1
    ClamorComumEspecial

    Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 13
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 20

    Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 27

    Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Mágico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 33

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    —
  • Nv. 36

    Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 48

    Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75