Auracórnio
Na escuridão, ele brilha: radiante e sagrado, como se fosse tocado pela divindade. Os chifres no topo de sua cabeça não servem apenas para perfurar inimigos, mas também para lançar rajadas devastadoras de poder mágico.
- Categoria
- Jini Unicórnio
- Habitat
- Comum em pradarias e florestas montanhosas
- Altura
- 1.35–1.93 m
- Peso
- 94.5–105 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Luz | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 99 | 189º de 481 | +7 | |
| ATQ F. | 61 | 355º de 481 | -26 | |
| ATQ M. | 161 | 5º de 481 | +64 | |
| DEF F. | 77 | 302º de 481 | -23 | |
| DEF M. | 92 | 170º de 481 | -3 | |
| VEL. | 105 | 98º de 481 | +20 | |
| Total | 595 | 133º de 481 | +39 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem12 de 18 classes
Flora
3
2
Fogo
1
Água
1
1
Luz
1
Terra
2
1
1
Dragão
2
Inseto
3
Luta
3
Asa
2
1
Sombra
4
Caos
4
Mecha
1
Evolução
Evolui de
UnicórnioNv. 40
Evolui para
PrismacórnioEscolher um Símbolo de Alfa
Dor do CrescimentoObtido em Missões de Jornada na Província VentomansoDor do Crescimento selecionado. O Jini evoluirá para Prismacórnio.
Linha evolutiva
- → Nv. 40
AuracórnioEste Jini- → Dor do Crescimento
Prismacórnio
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 9

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 13

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 18

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95
- Nv. 28

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 30

Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 36

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 37

Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 50
- Nv. 39

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 40

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 50

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Mágico e concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50

Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 70

Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de Congelamento, Poder +60 para esta habilidade. Anulação de Condição: duplica os acúmulos de Congelamento.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- —

Aplica 2 acúmulos de Marca de Lentidão no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Auge: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120

Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Força o Jini inimigo a retornar ao campo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Custo de Energia da próxima habilidade -6.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30