Auracórnio
Códice nº 117

Auracórnio

Característica
Visão do Vazio

Aumenta o Poder de Habilidade em 25%, exceto as da Classe Luz.

Na escuridão, ele brilha: radiante e sagrado, como se fosse tocado pela divindade. Os chifres no topo de sua cabeça não servem apenas para perfurar inimigos, mas também para lançar rajadas devastadoras de poder mágico.

Categoria
Jini Unicórnio
Habitat
Comum em pradarias e florestas montanhosas
Altura
1.35–1.93 m
Peso
94.5–105 kg
Aptidão da EspéciePV99ATQ F.61ATQ M.161DEF F.77DEF M.92VEL.105
Total595133º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Luz
PV99189º de 481+7
ATQ F.61355º de 481-26
ATQ M.1615º de 481+64
DEF F.77302º de 481-23
DEF M.92170º de 481-3
VEL.10598º de 481+20
Total595133º de 481+39

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraSombra
Resistência
CaosEstelar

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem12 de 18 classes

  • FloraAsa3Gelo2
  • FogoÁgua1
  • ÁguaFlora1Eletro1
  • LuzFlora1
  • TerraGelo2Flora1Água1
  • DragãoGelo2
  • InsetoAsa3
  • LutaAsa3
  • AsaGelo2Eletro1
  • SombraLuz4
  • CaosLuz4
  • MechaÁgua1
Sem vantagem contra
ComumGeloEletroVenenoCharmeEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

  • PrismacórnioEscolher um Símbolo de AlfaDor do CrescimentoObtido em Missões de Jornada na Província VentomansoDor do Crescimento selecionado. O Jini evoluirá para Prismacórnio.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 13
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 18

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    95
  • Nv. 28

    Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 36

    Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    50
  • Nv. 39

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75