Prismacórnio
Códice nº 117Forma Alfa

Prismacórnio

Característica
Chamativo

Concede 3 habilidades aleatórias não equipadas. Poder +25% para as habilidades que não são da Classe Luz.

A pelagem do Prismacórnio refrata a luz de formas diferentes conforme o ambiente, reluzindo em cores prismáticas quando visto de certos ângulos. Dentre todos os Jinis, é o que melhor entende os Rocos. Com o poder da amizade, desperta uma nova esperança naqueles que o encontram.

Categoria
Jini Unicórnio
Habitat
Comum em pradarias e florestas montanhosas
Altura
2.72–3.04 m
Peso
160.5–211.08 kg
Aptidão da EspéciePV99ATQ F.78ATQ M.192DEF F.77DEF M.92VEL.105
Total64342º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Luz
PV99189º de 481+7
ATQ F.78280º de 481-9
ATQ M.1921º de 481+95
DEF F.77302º de 481-23
DEF M.92170º de 481-3
VEL.10598º de 481+20
Total64342º de 481+87

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraSombra
Resistência
CaosEstelar

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem12 de 18 classes

  • FloraAsa3Gelo2
  • FogoÁgua1
  • ÁguaFlora1Eletro1
  • LuzFlora1
  • TerraGelo2Flora1Água1
  • DragãoGelo2
  • InsetoAsa3
  • LutaAsa3
  • AsaGelo2Eletro1
  • SombraLuz4
  • CaosLuz4
  • MechaÁgua1
Sem vantagem contra
ComumGeloEletroVenenoCharmeEstelar

Evolução

Evolui de

  • AuracórnioEscolher um Símbolo de AlfaDor do CrescimentoObtido em Missões de Jornada na Província VentomansoDor do Crescimento selecionado. O Jini evoluirá para Prismacórnio.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 13
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 18

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    95
  • Nv. 28

    Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 36

    Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    50
  • Nv. 39

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75