Voltlet
Códice nº 132

Voltlet

Característica
Fardo

As habilidades de ataque ganham Auge, aumentando o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas em 1.

Vivem em águas frias e usam o cristal em suas cabeças para absorver energia elétrica do ar. Quando totalmente carregado, padrões luminosos e faíscas aparecem por todo o cristal. São especialmente ativos durante nevascas e tempestades. Quanto mais severo o clima, mais vívidos eles ficam.

Categoria
Jini Pinguim
Habitat
Comum em picos nevados
Altura
0.44–0.56 m
Peso
3.82–5.39 kg
Aptidão da EspéciePV75ATQ F.45ATQ M.101DEF F.59DEF M.87VEL.100
Total467319º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Gelovs. média Eletro
PV75361º de 481-25-6
ATQ F.45417º de 481-49-30
ATQ M.101108º de 481+25+19
DEF F.59417º de 481-20-18
DEF M.87213º de 481+3-2
VEL.100123º de 481+17-7
Total467319º de 481-48-44

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Terra
Fraqueza
FogoLuta
Uma classe é fraca e a outra resiste
Mecha
Resistência
ÁguaLuzGeloEletroAsa
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraGelo5
  • FogoÁgua1
  • ÁguaEletro5
  • TerraGelo5Água1Mecha1
  • GeloMecha1
  • DragãoGelo5
  • AsaGelo5Eletro5
  • CharmeMecha1
  • MechaÁgua1
Sem vantagem contra
ComumLuzEletroVenenoInsetoLutaSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico. Velocidade +30.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 6
    ClamorComumEspecial

    Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 11
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 23
    GeladuraGeloEspecial

    Defesa Mágica do inimigo -100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é igual a 10× o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 35

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42

    Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai de campo, o número de usos desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    60
  • Nv. 47

    Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de Congelamento, Poder +60 para esta habilidade. Anulação de Condição: duplica os acúmulos de Congelamento.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —