Voltlet
As habilidades de ataque ganham Auge, aumentando o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas em 1.
Vivem em águas frias e usam o cristal em suas cabeças para absorver energia elétrica do ar. Quando totalmente carregado, padrões luminosos e faíscas aparecem por todo o cristal. São especialmente ativos durante nevascas e tempestades. Quanto mais severo o clima, mais vívidos eles ficam.
- Categoria
- Jini Pinguim
- Habitat
- Comum em picos nevados
- Altura
- 0.44–0.56 m
- Peso
- 3.82–5.39 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Gelo | vs. média Eletro | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 361º de 481 | -25 | -6 | |
| ATQ F. | 45 | 417º de 481 | -49 | -30 | |
| ATQ M. | 101 | 108º de 481 | +25 | +19 | |
| DEF F. | 59 | 417º de 481 | -20 | -18 | |
| DEF M. | 87 | 213º de 481 | +3 | -2 | |
| VEL. | 100 | 123º de 481 | +17 | -7 | |
| Total | 467 | 319º de 481 | -48 | -44 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
5
Fogo
1
Água
5
Terra
5
1
1
Gelo
1
Dragão
5
Asa
5
5
Charme
1
Mecha
1
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

Causa dano Mágico. Velocidade +30.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 6

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 10

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 23

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é igual a 10× o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 35

Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 42

Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai de campo, o número de usos desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 60
- Nv. 47

Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 49

Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 50

Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de Congelamento, Poder +60 para esta habilidade. Anulação de Condição: duplica os acúmulos de Congelamento.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- —
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 130

Retorna ao campo ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Aplica 5 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Defesa: aplica 5 acúmulos adicionais.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 30

Causa Dano Mágico e aplica 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Anulação de Condição: aplica 4 acúmulos adicionais de Congelamento. Adaptação: habilidades relacionadas ao Congelamento.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Causa Dano Mágico. Escolha: Aumenta permanentemente o Poder de Habilidade em 20 após cada uso, ou aumenta temporariamente o Poder de Habilidade em 100% quando Revide: Condição for ativado.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

Retorna ao campo ao final do turno. As habilidades de ataque equipadas ganham 1 efeito de Auge previamente acionado no próximo turno. Anulação de Defesa: em vez disso, recebe todos os efeitos de Auge previamente acionados.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum