Voltair
Códice nº 133

Voltair

Característica
Fardo

As habilidades de ataque ganham Auge, aumentando o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas em 1.

Costumam se reunir em grupos para absorver correntes elétricas mais fortes. Segundo histórias dos habitantes de regiões frias, grandes aglomerações de Voltairs indicam a chegada de condições climáticas extremas. Existe até um costume local: durante tempestades, acredita-se que colocar um Voltair no telhado ajuda a proteger as casas contra danos causados por raios.

Categoria
Jini Pinguim
Habitat
Comum em picos nevados
Altura
0.9–1.14 m
Peso
14.6–26.9 kg
Aptidão da EspéciePV94ATQ F.56ATQ M.126DEF F.73DEF M.109VEL.125
Total583146º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Gelovs. média Eletro
PV94220º de 481-6+13
ATQ F.56375º de 481-38-19
ATQ M.12633º de 481+50+44
DEF F.73326º de 481-6-4
DEF M.10987º de 481+25+20
VEL.12514º de 481+42+18
Total583146º de 481+68+72

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Terra
Fraqueza
FogoLuta
Uma classe é fraca e a outra resiste
Mecha
Resistência
ÁguaLuzGeloEletroAsa
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraGelo5
  • FogoÁgua1
  • ÁguaEletro5
  • TerraGelo5Água1Mecha1
  • GeloMecha1
  • DragãoGelo5
  • AsaGelo5Eletro5
  • CharmeMecha1
  • MechaÁgua1
Sem vantagem contra
ComumLuzEletroVenenoInsetoLutaSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico. Velocidade +30.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 6
    ClamorComumEspecial

    Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 11
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 23
    GeladuraGeloEspecial

    Defesa Mágica do inimigo -100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é igual a 10× o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 35

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42

    Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai de campo, o número de usos desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    60
  • Nv. 47

    Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de Congelamento, Poder +60 para esta habilidade. Anulação de Condição: duplica os acúmulos de Congelamento.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —