Voltair
As habilidades de ataque ganham Auge, aumentando o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas em 1.
Costumam se reunir em grupos para absorver correntes elétricas mais fortes. Segundo histórias dos habitantes de regiões frias, grandes aglomerações de Voltairs indicam a chegada de condições climáticas extremas. Existe até um costume local: durante tempestades, acredita-se que colocar um Voltair no telhado ajuda a proteger as casas contra danos causados por raios.
- Categoria
- Jini Pinguim
- Habitat
- Comum em picos nevados
- Altura
- 0.9–1.14 m
- Peso
- 14.6–26.9 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Gelo | vs. média Eletro | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 94 | 220º de 481 | -6 | +13 | |
| ATQ F. | 56 | 375º de 481 | -38 | -19 | |
| ATQ M. | 126 | 33º de 481 | +50 | +44 | |
| DEF F. | 73 | 326º de 481 | -6 | -4 | |
| DEF M. | 109 | 87º de 481 | +25 | +20 | |
| VEL. | 125 | 14º de 481 | +42 | +18 | |
| Total | 583 | 146º de 481 | +68 | +72 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
5
Fogo
1
Água
5
Terra
5
1
1
Gelo
1
Dragão
5
Asa
5
5
Charme
1
Mecha
1
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

Causa dano Mágico. Velocidade +30.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 6

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 10

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 23

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é igual a 10× o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 35

Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 42

Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai de campo, o número de usos desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 60
- Nv. 47

Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 49

Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 50

Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de Congelamento, Poder +60 para esta habilidade. Anulação de Condição: duplica os acúmulos de Congelamento.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- —
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 130

Retorna ao campo ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Aplica 5 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Defesa: aplica 5 acúmulos adicionais.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 30

Causa Dano Mágico e aplica 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Anulação de Condição: aplica 4 acúmulos adicionais de Congelamento. Adaptação: habilidades relacionadas ao Congelamento.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Causa Dano Mágico. Escolha: Aumenta permanentemente o Poder de Habilidade em 20 após cada uso, ou aumenta temporariamente o Poder de Habilidade em 100% quando Revide: Condição for ativado.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

Retorna ao campo ao final do turno. As habilidades de ataque equipadas ganham 1 efeito de Auge previamente acionado no próximo turno. Anulação de Defesa: em vez disso, recebe todos os efeitos de Auge previamente acionados.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum