Zumpiro
Códice nº 324

Zumpiro

Característica
Atração de Linhagem

Os ataques ganham 10 de Poder para cada classe de habilidade diferente que o inimigo tiver.

No Pântano Cintilante, muitos Jinis adquiriram uma tonalidade âmbar devido à exposição prolongada aos cristais de luz, mas os notórios Zumpiros. Eles evitam isso sugando qualquer energia excessiva da Classe Luz absorvida pelos seus semelhantes, regulando o nível de energia interior.

Categoria
Jini Gatuno
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.53–0.66 m
Peso
7.05–9.62 kg
Aptidão da EspéciePV93ATQ F.113ATQ M.113DEF F.71DEF M.125VEL.115
Total63060º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Caosvs. média Luz
PV93229º de 481-11+1
ATQ F.11389º de 481-1+26
ATQ M.11361º de 481+47+16
DEF F.71345º de 481-27-29
DEF M.12537º de 481+56+30
VEL.11549º de 481+29+30
Total63060º de 481+93+74

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraLuzInsetoLutaCharme
Uma classe é fraca e a outra resiste
Sombra
Resistência
Estelar
Resistência (ambas as classes)
Caos

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes

  • FloraInseto4Veneno3
  • VenenoCaos7
  • CharmeCaos7Veneno3
  • SombraCaos7Luz4
  • CaosLuz4Inseto4
  • EstelarInseto4
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaLuzTerraGeloDragãoEletroInsetoLutaAsaMecha

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 28ZumpiroEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    45
  • Nv. 11

    Concede 100% de Roubo de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa Dano Físico e rouba Vida equivalente a 100% do dano causado.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    65
  • Nv. 26

    Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 30

    Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 37

    Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de Defesa: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 40

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 41

    Causa dano Mágico. A cada Jini inimigo exausto, Poder +30 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 43

    Causa Dano Físico ao usuário. Revide: Condição: Causa Dano Físico ao inimigo em vez disso e ganha +120 de Poder de Habilidade para esta habilidade.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 46
    RuínaCaosFísico

    Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de Condição: em vez disso, Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    120