Zumpiro
Os ataques ganham 10 de Poder para cada classe de habilidade diferente que o inimigo tiver.
No Pântano Cintilante, muitos Jinis adquiriram uma tonalidade âmbar devido à exposição prolongada aos cristais de luz, mas os notórios Zumpiros. Eles evitam isso sugando qualquer energia excessiva da Classe Luz absorvida pelos seus semelhantes, regulando o nível de energia interior.
- Categoria
- Jini Gatuno
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.53–0.66 m
- Peso
- 7.05–9.62 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Caos | vs. média Luz | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 93 | 229º de 481 | -11 | +1 | |
| ATQ F. | 113 | 89º de 481 | -1 | +26 | |
| ATQ M. | 113 | 61º de 481 | +47 | +16 | |
| DEF F. | 71 | 345º de 481 | -27 | -29 | |
| DEF M. | 125 | 37º de 481 | +56 | +30 | |
| VEL. | 115 | 49º de 481 | +29 | +30 | |
| Total | 630 | 60º de 481 | +93 | +74 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes
Flora
4
3
Veneno
7
Charme
7
3
Sombra
7
4
Caos
4
4
Estelar
4
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 5

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

Causa Dano Físico e rouba Vida equivalente a 100% do dano causado.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 65
- Nv. 26

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 29

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 30

Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 37

Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de Defesa: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 40

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
- Nv. 41

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 43

Causa Dano Físico ao usuário. Revide: Condição: Causa Dano Físico ao inimigo em vez disso e ganha +120 de Poder de Habilidade para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 46

Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de Condição: em vez disso, Ataque Físico +50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 120
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Troca as habilidades equipadas com o inimigo.
- Custo de Energia
- 8
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 35

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 15

Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 15

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede para a equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Contagem de Combo +1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Realiza uma Retirada. Anulação de Defesa: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 30

Causa dano Mágico. Adaptação: habilidades relacionadas ao Roubo de Vida.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 115

Causa Dano Mágico, golpe único. Se o inimigo estiver Envenenado, esta habilidade ganha Contagem de Combo +2.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60