Manchu
Códice nº 177

Manchu

Característica
Caçador de Almas

Não sofre dano de habilidades de ataque com custo de Energia igual ou inferior a 1.

São parentes distantes da linhagem de Ruruja, embora raramente interajam. Mesmo entre os seus, os Manchus gostam de se manter à distância. Desde o momento em que eclodem, são extremamente independentes, frequentemente patrulhando seu território com passos curtos e confiantes e um ar orgulhoso.

Categoria
Jini Coruja
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
0.47–0.6 m
Peso
4.79–6.17 kg
Aptidão da EspéciePV87ATQ F.90ATQ M.90DEF F.82DEF M.91VEL.92
Total532226º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Asa
PV87292º de 481-3
ATQ F.90215º de 481-4
ATQ M.90168º de 481+33
DEF F.82259º de 481-7
DEF M.91177º de 481+21
VEL.92178º de 481-4
Total532226º de 481+36

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
GeloEletro
Resistência
FloraInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem13 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraAsa8
  • LuzSombra4
  • TerraLuta2
  • GeloLuta2
  • VenenoCaos3
  • InsetoAsa8
  • LutaAsa8
  • CharmeCaos3
  • SombraSombra4Caos3
  • CaosLuta2
  • MechaLuta2
  • EstelarSombra4
Sem vantagem contra
FogoÁguaDragãoEletroAsa

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 3
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 13

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 25

    Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 35

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 39
    ElevanteAsaEspecial

    Ganha 1 acúmulo de Marca Elevante.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 43

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    70