Sonalma
Após um inimigo sair de campo, o próximo inimigo a entrar perde 3 de Energia.
Uma criatura peculiar que não come nem bebe, passando a maior parte do tempo dormindo. Costuma ser encontrado entre pilhas de roupas velhas. Prefere viver em grupos, e se passar muito tempo sem sentir a presença de outros seres, torna-se raivoso e inquieto.
- Categoria
- Jini de Pijama
- Habitat
- Comum em pradarias
- Altura
- 0.5–0.6 m
- Peso
- 0.6–1.87 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Sombra | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256º de 481 | -4 | |
| ATQ F. | 52 | 392º de 481 | -17 | |
| ATQ M. | 125 | 35º de 481 | +41 | |
| DEF F. | 60 | 413º de 481 | -29 | |
| DEF M. | 74 | 301º de 481 | -21 | |
| VEL. | 92 | 178º de 481 | +5 | |
| Total | 493 | 273º de 481 | -26 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Luz
5
Dragão
3
Veneno
2
Luta
3
Charme
2
Sombra
5
2
1
Caos
3
1
Estelar
5
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 5

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 12

Rouba 3 de Energia do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 24

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 20
- Nv. 31

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
- Nv. 38

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 43

Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —
- Nv. 44

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 47

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 49

O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45

Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). Prioridade +1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidade, Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 30

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 25

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Inimigo recebe -50% de Defesa Mágica e perde 3 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 30% de Vida.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum