Penombra
Códice nº 58

Penombra

Característica
Terrores Noturnos

Após um inimigo sair de campo, o próximo inimigo a entrar perde 3 de Energia.

Um velho pijama esquecido, mergulhado na solidão e na saudade, acabou desbotando e se tornando um fantasma. Embora pareça macio, sua superfície é muito fria ao toque. Mesmo se segurado por muito tempo, raramente esquenta.

Categoria
Jini de Pijama
Habitat
Comum em pradarias
Altura
1–1.2 m
Peso
1.25–3.1 kg
Aptidão da EspéciePV113ATQ F.65ATQ M.157DEF F.75DEF M.93VEL.115
Total61876º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombra
PV113103º de 481+19
ATQ F.65339º de 481-4
ATQ M.1577º de 481+73
DEF F.75312º de 481-14
DEF M.93165º de 481-2
VEL.11549º de 481+28
Total61876º de 481+99

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
LuzSombraCaos
Resistência
ComumVenenoInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • LuzSombra5
  • DragãoCharme3
  • VenenoCaos2
  • LutaCharme3
  • CharmeCaos2
  • SombraSombra5Caos2Luz1
  • CaosCharme3Luz1
  • EstelarSombra5
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoÁguaTerraGeloEletroInsetoAsaMecha

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 1
    RoubarComumEspecial

    A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 12

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 24

    Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    20
  • Nv. 31

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 38

    A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 43

    Causa dano Mágico. Se a Energia do inimigo for 0, causa 20× dano.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 44

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Contagem de Combo +3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum