Boltram
Códice nº 209

Boltram

Característica
Sobrecarga Protetora

Realiza uma Retirada após cada ação.

Ele emite bipes enigmáticos para atrair presas desavisadas. Sua expressão muitas vezes parece tensa, como se canalizar correntes elétricas através de seu corpo fosse um fardo exaustivo.

Categoria
Jini Carga Negativa
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
0.78–0.98 m
Peso
29.5–34.3 kg
Aptidão da EspéciePV106ATQ F.81ATQ M.81DEF F.85DEF M.84VEL.120
Total557205º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Eletro
PV106154º de 481+25
ATQ F.81255º de 481+6
ATQ M.81218º de 481-1
DEF F.85232º de 481+8
DEF M.84230º de 481-5
VEL.12031º de 481+13
Total557205º de 481+46

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Terra
Resistência
EletroAsaMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • ÁguaEletro7
  • LuzSombra4
  • VenenoCaos3
  • AsaEletro7
  • CharmeCaos3
  • SombraSombra4Caos3
  • EstelarSombra4
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoTerraGeloDragãoEletroInsetoLutaCaosMecha

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 9

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 22

    Ataque Mágico do inimigo -20% e Velocidade -20%. Combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 33

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico em um combo de 2 ataques. Auge: Poder +20 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 40

    Você realiza uma Retirada. Recupera 8 de Energia para o Jini que entrar em campo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 46

    Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90