Boltim
Códice nº 207

Boltim

Característica
Sobrecarga Protetora

Realiza uma Retirada após cada ação.

Ringle sempre parece infeliz e ataca com toda a sua força na batalha. Mas, quando sua eletricidade se esgota, ele dorme instantaneamente, mesmo em meio ao perigo.

Categoria
Jini Carga Negativa
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
0.37–0.46 m
Peso
2.4–3.1 kg
Aptidão da EspéciePV64ATQ F.49ATQ M.49DEF F.51DEF M.50VEL.72
Total335455º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Eletro
PV64422º de 481-17
ATQ F.49402º de 481-26
ATQ M.49355º de 481-33
DEF F.51449º de 481-26
DEF M.50447º de 481-39
VEL.72312º de 481-35
Total335455º de 481-176

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Terra
Resistência
EletroAsaMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • ÁguaEletro7
  • LuzSombra4
  • VenenoCaos3
  • AsaEletro7
  • CharmeCaos3
  • SombraSombra4Caos3
  • EstelarSombra4
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoTerraGeloDragãoEletroInsetoLutaCaosMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 9

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 22

    Ataque Mágico do inimigo -20% e Velocidade -20%. Combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 33

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico em um combo de 2 ataques. Auge: Poder +20 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 40

    Você realiza uma Retirada. Recupera 8 de Energia para o Jini que entrar em campo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 46

    Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90