Aumirante
Códice nº 248

Aumirante

Característica
Entalhe

Ao final de cada turno, 2 acúmulos de Veneno no inimigo são convertidos para 1 acúmulo de Marca de Veneno.

Uma criatura solitária. Orgulhosa e graciosa, escolhe apenas um único companheiro durante toda a sua vida. Todos os fluidos corporais de um Aumirante são altamente tóxicos. Quando agitado, suas almofadas das patas liberam suor, deixando marcas em formato de ameixa no chão... cada uma delas é letalmente venenosa.

Categoria
Jini Fófi
Habitat
Altamente evasivo
Altura
1.25–1.79 m
Peso
49.5–58.6 kg
Aptidão da EspéciePV73ATQ F.93ATQ M.83DEF F.65DEF M.81VEL.125
Total520236º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Veneno
PV73374º de 481-16
ATQ F.93196º de 481+24
ATQ M.83210º de 481+3
DEF F.65380º de 481-8
DEF M.81250º de 481-3
VEL.12514º de 481+39
Total520236º de 481+39

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
TerraCaosEstelar
Resistência
FloraVenenoInsetoLutaCharme

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraVeneno6
  • ÁguaEletro4
  • TerraLuta2
  • GeloLuta2
  • VenenoCaos3
  • AsaEletro4
  • CharmeVeneno6Caos3
  • SombraCaos3
  • CaosLuta2
  • MechaLuta2
Sem vantagem contra
FogoLuzDragãoEletroInsetoLutaEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 8

    Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 21

    Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 30

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 36

    Contagem de Combo +3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 40
    ToxinaVenenoEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de Veneno em Marcas de Veneno.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    110
  • Nv. 46

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25