Auspira
Códice nº 246

Auspira

Característica
Entalhe

Ao final de cada turno, 2 acúmulos de Veneno no inimigo são convertidos para 1 acúmulo de Marca de Veneno.

O órgão em forma de estrela no peito de Auspira irradia calor. Quando está frio, aproxima as patas do peito para se aquecer. No entanto, tocar em sua cauda pode causar um inchaço doloroso que leva meses para cicatrizar.

Categoria
Jini Fófi
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.7–1 m
Peso
7.5–12.5 kg
Aptidão da EspéciePV44ATQ F.56ATQ M.50DEF F.39DEF M.48VEL.75
Total312468º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Veneno
PV44475º de 481-45
ATQ F.56375º de 481-13
ATQ M.50351º de 481-30
DEF F.39476º de 481-34
DEF M.48455º de 481-36
VEL.75295º de 481-11
Total312468º de 481-169

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
TerraCaosEstelar
Resistência
FloraVenenoInsetoLutaCharme

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraVeneno6
  • ÁguaEletro4
  • TerraLuta2
  • GeloLuta2
  • VenenoCaos3
  • AsaEletro4
  • CharmeVeneno6Caos3
  • SombraCaos3
  • CaosLuta2
  • MechaLuta2
Sem vantagem contra
FogoLuzDragãoEletroInsetoLutaEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    35
  • Nv. 8

    Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 21

    Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 30

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 36

    Contagem de Combo +3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 40
    ToxinaVenenoEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de Veneno em Marcas de Veneno.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    110
  • Nv. 46

    Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25