Papin
Códice nº 261

Papin

Característica
Eixo da Asa

A habilidade do Espaço 1 ganha 1 de Agilidade e Marcha.

Aspiram a se tornar especialistas em manutenção para Jinis da Classe Mecha. Já houve casos em que muitos Jinis da Classe Mecha danificados voltaram misteriosamente a funcionar plenamente e retornaram para casa. Por trás desses esforços silenciosos estão os Papins, quase sempre despercebidos.

Categoria
Jini de Manutenção
Habitat
Comum em áreas arenosas
Altura
0.35–0.45 m
Peso
2.08–4.35 kg
Aptidão da EspéciePV88ATQ F.55ATQ M.8DEF F.79DEF M.67VEL.80
Total377402º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mechavs. média Asa
PV88288º de 481-18-2
ATQ F.55380º de 481-44-39
ATQ M.8480º de 481-65-49
DEF F.79290º de 481-33-10
DEF M.67354º de 481-45-3
VEL.80257º de 481+17-16
Total377402º de 481-188-119

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoÁguaEletro
Uma classe é fraca e a outra resiste
GeloLuta
Resistência
ComumDragãoVenenoAsaCharmeMechaEstelar
Resistência (ambas as classes)
FloraInseto

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • FloraAsa4
  • ÁguaEletro1
  • TerraMecha5
  • GeloMecha5
  • DragãoCharme1
  • InsetoAsa4
  • LutaAsa4Charme1
  • AsaEletro1
  • CharmeMecha5
  • CaosCharme1
Sem vantagem contra
ComumFogoLuzEletroVenenoSombraMechaEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 1

    Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Contagem de Combo +1. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    20
  • Nv. 3

    Defesa Física +140%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 12

    Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +90. Marcha 2.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 21

    Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 29
    ElevanteAsaEspecial

    Ganha 1 acúmulo de Marca Elevante.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 37

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 39

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85