Mudança de Marcha
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70
Causa Dano Físico, Marcha1. Escolha: Se esta habilidade estiver no espaço 1, ganha Poder de Habilidade +65 ou uma Marcha1 extra neste turno.
Jinis que a aprendem
4 Jinis podem aprender esta habilidade.
Habilidades Mecha por Poder
8º de 14 habilidades Mecha com Poder.
| Posição | Habilidade | Tipo | Custo de Energia | Poder |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Físico | 5 | 130 | |
| 2 | Físico | 5 | 115 | |
| 3 | Magia | 3 | 100 | |
| 4 | Magia | 3 | 90 | |
| 5 | Magia | 3 | 85 | |
| 6 | Físico | 2 | 75 | |
| 6 | Magia | 3 | 75 | |
| 8 | Magia | 2 | 70 | |
| 8 | Físico | 3 | 70 | |
| 8 | Físico | 3 | 70 | |
| 8 | Físico | 3 | 70 |