Mimiguejo
Códice nº 211

Mimiguejo

Característica
Tesouro Falso

Quando o inimigo está Exausto, aumenta seu Ataque e Defesa em 20%.

Eles não perseguem nem ameaçam, mas permanecem à espreita, pacientemente, em silêncio. Eles só atacam quando um jovem Roco tenta abrir algo. Magos experientes dizem que "O perigo da aventura não é a jornada em si, mas a coragem de estender a mão ao final dela".

Categoria
Jini Mímico
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.64–0.72 m
Peso
18.02–24.4 kg
Aptidão da EspéciePV138ATQ F.129ATQ M.129DEF F.153DEF M.153VEL.80
Total7824º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mechavs. média Estelar
PV13817º de 481+32+36
ATQ F.12943º de 481+30+57
ATQ M.12926º de 481+56+34
DEF F.1538º de 481+41+66
DEF M.1535º de 481+41+43
VEL.80257º de 481+170
Total7824º de 481+217+236

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoÁguaSombra
Uma classe é fraca e a outra resiste
InsetoLuta
Resistência
ComumFloraGeloDragãoVenenoAsaCharmeMecha
Resistência (ambas as classes)
Estelar

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FogoTerra2
  • TerraMecha8
  • GeloMecha8Terra2
  • EletroTerra2
  • VenenoEstelar6Terra2
  • LutaEstelar6
  • CharmeMecha8
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaLuzDragãoInsetoAsaSombraCaosMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 36MimiguejoEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia das habilidades adjacentes é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 6

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 10

    Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 18

    Combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 29

    Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 35

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. Marcha 1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 39

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 40

    Causa dano Físico. -1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    155
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Marcha 1.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    130
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aplica 3 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    65