Micco
Confundido com um baú de tesouro vivo e com uma aparência muito parecida com esse objeto, acaba se tornando o Jini mascote da fortuna. Alguns Rocos fazem preces ao Micco em busca de sorte, até mesmo lançando Moedas Roco para realizar desejos.
- Categoria
- Jini Mímico
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.34–0.46 m
- Peso
- 4.45–6.81 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Mecha | vs. média Estelar | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 111 | 121º de 481 | +5 | +9 | |
| ATQ F. | 103 | 123º de 481 | +4 | +31 | |
| ATQ M. | 103 | 101º de 481 | +30 | +8 | |
| DEF F. | 122 | 58º de 481 | +10 | +35 | |
| DEF M. | 122 | 47º de 481 | +10 | +12 | |
| VEL. | 64 | 378º de 481 | +1 | -16 | |
| Total | 625 | 66º de 481 | +60 | +79 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes
Fogo
2
Terra
8
Gelo
8
2
Eletro
2
Veneno
6
2
Luta
6
Charme
8
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia das habilidades adjacentes é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 6

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
- Nv. 10

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 13

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 18

Combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 29

Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75
- Nv. 35

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 39

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 40

Causa dano Físico. -1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 155
- Nv. 49

Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 130
- Nv. 50

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aplica 3 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 65
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Marca no inimigo, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 100

Causa dano Físico. Contagem de Combo do inimigo -3.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: Ataque Físico do inimigo -70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 130

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 155

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: duplica o dano desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Causa Dano Físico, Marcha1. Escolha: Se esta habilidade estiver no espaço 1, ganha Poder de Habilidade +65 ou uma Marcha1 extra neste turno.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80