Micco
Códice nº 210

Micco

Característica
Tesouro Falso

Quando o inimigo está Exausto, aumenta seu Ataque e Defesa em 20%.

Confundido com um baú de tesouro vivo e com uma aparência muito parecida com esse objeto, acaba se tornando o Jini mascote da fortuna. Alguns Rocos fazem preces ao Micco em busca de sorte, até mesmo lançando Moedas Roco para realizar desejos.

Categoria
Jini Mímico
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.34–0.46 m
Peso
4.45–6.81 kg
Aptidão da EspéciePV111ATQ F.103ATQ M.103DEF F.122DEF M.122VEL.64
Total62566º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mechavs. média Estelar
PV111121º de 481+5+9
ATQ F.103123º de 481+4+31
ATQ M.103101º de 481+30+8
DEF F.12258º de 481+10+35
DEF M.12247º de 481+10+12
VEL.64378º de 481+1-16
Total62566º de 481+60+79

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoÁguaSombra
Uma classe é fraca e a outra resiste
InsetoLuta
Resistência
ComumFloraGeloDragãoVenenoAsaCharmeMecha
Resistência (ambas as classes)
Estelar

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FogoTerra2
  • TerraMecha8
  • GeloMecha8Terra2
  • EletroTerra2
  • VenenoEstelar6Terra2
  • LutaEstelar6
  • CharmeMecha8
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaLuzDragãoInsetoAsaSombraCaosMechaEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia das habilidades adjacentes é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 6

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 10

    Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 18

    Combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 29

    Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 35

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. Marcha 1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 39

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 40

    Causa dano Físico. -1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    155
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Marcha 1.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    130
  • Nv. 50

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aplica 3 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    65