Titrom
Códice nº 230

Titrom

Característica
Força Centrípeta

Aumenta o Poder das habilidades do Espaço 1 e Espaço 2 em 30 e concede Marcha a elas.

Seus longos tentáculos mecânicos permitem agarrar objetos. Segue protocolos de máquinas antigas, mas o objeto que procura pode ter desaparecido da história há muito tempo. "Com capacidades aprimoradas, não hesita em perseguir e prender maquinarias, ou até Rocos, se detectá-los."

Categoria
Jini de Braço Mecânico
Habitat
Comum ao redor de cidades
Altura
1.05–1.2 m
Peso
71.5–78.5 kg
Aptidão da EspéciePV92ATQ F.124ATQ M.48DEF F.122DEF M.92VEL.90
Total568190º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mecha
PV92240º de 481-14
ATQ F.12459º de 481+25
ATQ M.48363º de 481-25
DEF F.12258º de 481+10
DEF M.92170º de 481-20
VEL.90205º de 481+27
Total568190º de 481+3

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoÁguaLuta
Resistência
ComumFloraGeloDragãoVenenoInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraVeneno2Fogo1
  • FogoTerra3
  • TerraMecha6
  • GeloMecha6Terra3Fogo1
  • EletroTerra3
  • VenenoTerra3
  • InsetoFogo1
  • CharmeMecha6Veneno2
  • MechaFogo1
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzDragãoLutaAsaSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 40TitromEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Contagem de Combo +1. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    20
  • Nv. 12
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 28

    Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 32

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 38

    Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Marcha 1.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    130
  • Nv. 48

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75