Lilón
Suas habilidades ganham Agilidade se outro Jini da Classe Asa carregar a mesma habilidade. Ao ser derrotado, perde 1 ponto de Vitalidade adicional.
Seu corpo é macio e arredondado, e suas pequenas asas ainda não conseguem sustentá-lo bem ao voar. Ainda assim, é capaz sintonizar com o Poder do Desejo e se fortalecer. "A segurança de estar com um companheiro é melhor do que qualquer petisco. Mesmo que às vezes ele fique um pouco perto demais, não tem problema."
- Categoria
- Rei Alado
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.35–0.45 m
- Peso
- 4.8–5.9 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Asa | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 340º de 481 | -11 | |
| ATQ F. | 65 | 339º de 481 | -29 | |
| ATQ M. | 65 | 293º de 481 | +8 | |
| DEF F. | 77 | 302º de 481 | -12 | |
| DEF M. | 50 | 447º de 481 | -20 | |
| VEL. | 75 | 295º de 481 | -21 | |
| Total | 411 | 376º de 481 | -85 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
8
Fogo
4
Terra
4
Dragão
2
Inseto
8
Luta
8
Sombra
2
Caos
2
Mecha
4
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 15
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 3

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25
- Nv. 10

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75
- Nv. 16

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 25

Contagens de Combo recebidas +100%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 26

Causa dano Físico. -1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 155
- Nv. 31

Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa dano Mágico e concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50
- Nv. 36

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75
- Nv. 50

Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 70
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 20

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 110

Causa Dano Físico. Revide: Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 115

Custo de Energia da próxima habilidade -6.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80