Rapiletri
Os efeitos de Auge das suas habilidades têm duração prolongada por 1 turno.
"Quando um Roco se arrepia?" "Quando sua mãe entra no quarto dele sem avisar?" "Não! Quando ele entra no campo elétrico de um Rapiletri! Eu até ouvi ele rugir. Ainda bem que corri rápido, quase levei um choque!" "... de qualquer forma, o cabelo ficou bem legal. Quem sabe eu tente de novo na próxima vez."
- Categoria
- Jini Pipa Elétrica
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 2–2.15 m
- Peso
- 89.5–127.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Eletro | vs. média Asa | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 346º de 481 | -3 | -12 | |
| ATQ F. | 116 | 78º de 481 | +41 | +22 | |
| ATQ M. | 109 | 78º de 481 | +27 | +52 | |
| DEF F. | 85 | 232º de 481 | +8 | -4 | |
| DEF M. | 85 | 223º de 481 | -4 | +15 | |
| VEL. | 145 | 1º de 481 | +38 | +49 | |
| Total | 618 | 76º de 481 | +107 | +122 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes
Flora
8
Água
5
Dragão
2
Inseto
8
Luta
8
Asa
5
Evolução
Os dados do jogo não registram evolução para este Jini.
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 3

Retorna ao campo ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 9

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75
- Nv. 12

Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 23

Contagens de Combo recebidas +100%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 60
- Nv. 28

Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa dano Mágico em um combo de 2 ataques. Auge: Poder +20 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35
- Nv. 35

Causa dano Mágico e concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50
- Nv. 39

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75
- Nv. 40

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
- Nv. 47

Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 70
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Se o usuário não usou nenhuma habilidade de Ataque no último turno, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 20.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —

Carrega, depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 130

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Velocidade +30.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

Retorna ao campo ao final do turno. As habilidades de ataque equipadas ganham 1 efeito de Auge previamente acionado no próximo turno. Anulação de Defesa: em vez disso, recebe todos os efeitos de Auge previamente acionados.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

O clima se torna Temporal por 8 turnos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini agir antes do inimigo, esta habilidade ganha permanentemente +25 de Poder de Habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 50


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60