Stumbop
Códice nº 264

Stumbop

Característica
Ajuste Cego

Embaralha a ordem de suas habilidades no início de cada turno, reduzindo em 4 o Custo de Energia da habilidade do Espaço 4.

Acredita-se que seja um construto ancestral da Classe Mecha, cujo propósito original permanece um mistério. Altamente sociável, adora entreter os jovens Jinis de outras espécies. Apesar de ter uma grande paixão por cantar e dançar, seus passos desajeitados muitas vezes resultam em tombos encantadores.

Categoria
Jini Cubo Místico
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.68–0.97 m
Peso
23.77–34.6 kg
Aptidão da EspéciePV82ATQ F.108ATQ M.43DEF F.101DEF M.80VEL.68
Total482298º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mecha
PV82324º de 481-24
ATQ F.108110º de 481+9
ATQ M.43382º de 481-30
DEF F.101146º de 481-11
DEF M.80261º de 481-32
VEL.68350º de 481+5
Total482298º de 481-83

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoÁguaLuta
Resistência
ComumFloraGeloDragãoVenenoInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • ÁguaEletro1
  • TerraMecha4
  • GeloMecha4
  • DragãoCharme2
  • LutaCharme2
  • AsaEletro1
  • CharmeMecha4
  • CaosCharme2
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoLuzEletroVenenoInsetoSombraMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    BrigaMechaFísico

    Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    45
  • Nv. 1

    Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 6

    Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 21

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +90. Marcha 2.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 32

    Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 50

    Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum