Maquinix
Códice nº 265

Maquinix

Característica
Ajuste Cego

Embaralha a ordem de suas habilidades no início de cada turno, reduzindo em 4 o Custo de Energia da habilidade do Espaço 4.

Ele compreende e fala o idioma dos Rocos, compreendendo completamente a etiqueta e estruturas sociais deles. Ele imita ativamente os comportamentos dos Rocos e até já foi observado formando unidades familiares. "Sempre diligente, avança, carregando uma convicção silenciosa: nenhum esforço sincero é apenas comum."

Categoria
Jini Cubo Místico
Habitat
Altamente evasivo
Altura
1.78–2.01 m
Peso
106.5–139.07 kg
Aptidão da EspéciePV103ATQ F.135ATQ M.54DEF F.127DEF M.101VEL.85
Total605114º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mecha
PV103170º de 481-3
ATQ F.13536º de 481+36
ATQ M.54338º de 481-19
DEF F.12744º de 481+15
DEF M.101126º de 481-11
VEL.85230º de 481+22
Total605114º de 481+40

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoÁguaLuta
Resistência
ComumFloraGeloDragãoVenenoInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • ÁguaEletro1
  • TerraMecha4
  • GeloMecha4
  • DragãoCharme2
  • LutaCharme2
  • AsaEletro1
  • CharmeMecha4
  • CaosCharme2
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoLuzEletroVenenoInsetoSombraMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    BrigaMechaFísico

    Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    45
  • Nv. 1

    Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 6

    Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 21

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +90. Marcha 2.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 32

    Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 50

    Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum