Cisnenem
Códice nº 88

Cisnenem

Característica
Obsessão por Limpeza

Após sair de campo, seus benefícios e suas penalidades são herdadas pelo próximo Jini que entrar.

Sua plumagem hidrofóbica permite que ele flutue sem esforço sobre a água. Quando parece estar olhando fixamente para a superfície, na verdade está inspecionando seu próprio reflexo. Mesmo em tenra idade, demonstra grande consciência da importância da beleza e da elegância.

Categoria
Jini Cisne
Habitat
Comum ao redor de lagos
Altura
0.46–0.67 m
Peso
4.2–5.5 kg
Aptidão da EspéciePV75ATQ F.57ATQ M.52DEF F.83DEF M.58VEL.69
Total394384º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Asavs. média Água
PV75361º de 481-15-22
ATQ F.57372º de 481-37-6
ATQ M.52346º de 481-5-39
DEF F.83251º de 481-6-3
DEF M.58406º de 481-12-40
VEL.69340º de 481-27-16
Total394384º de 481-102-125

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Eletro
Fraqueza
Gelo
Uma classe é fraca e a outra resiste
Flora
Resistência
FogoInsetoLutaMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes

  • FloraAsa5
  • FogoÁgua2
  • TerraÁgua2
  • InsetoAsa5
  • LutaAsa5
  • MechaÁgua2
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloDragãoEletroVenenoAsaCharmeSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 21

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 36

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 42

    Você e o inimigo realizam uma Retirada. Prioridade -1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 43

    Causa dano Mágico e concede Agilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 44

    Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    70