Cisnescente
Códice nº 89

Cisnescente

Característica
Obsessão por Limpeza

Após sair de campo, seus benefícios e suas penalidades são herdadas pelo próximo Jini que entrar.

Dotado de um profundo senso estético, frequentemente arruma suas penas e se adorna com pérolas. Seu comportamento elegante e aparência impecável transmitem saúde e vitalidade aos seus semelhantes. Além disso, o número de pérolas que possui determina diretamente sua posição social.

Categoria
Jini Cisne
Habitat
Comum ao redor de lagos
Altura
0.88–1.03 m
Peso
14.08–18.1 kg
Aptidão da EspéciePV100ATQ F.76ATQ M.69DEF F.110DEF M.78VEL.92
Total525228º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Asavs. média Água
PV100179º de 481+10+3
ATQ F.76292º de 481-18+13
ATQ M.69271º de 481+12-22
DEF F.11093º de 481+21+24
DEF M.78280º de 481+8-20
VEL.92178º de 481-4+7
Total525228º de 481+29+6

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Eletro
Fraqueza
Gelo
Uma classe é fraca e a outra resiste
Flora
Resistência
FogoInsetoLutaMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes

  • FloraAsa5
  • FogoÁgua2
  • TerraÁgua2
  • InsetoAsa5
  • LutaAsa5
  • MechaÁgua2
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloDragãoEletroVenenoAsaCharmeSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 21

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 36

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 42

    Você e o inimigo realizam uma Retirada. Prioridade -1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 43

    Causa dano Mágico e concede Agilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 44

    Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    70