Fófi
Aumenta o Poder de Habilidade em 100% se a linhagem do inimigo não for da mesma classe ao atacar.
Com hábitos principalmente noturnos, utiliza suas antenas para perceber estreluz. O corpo é coberto por uma penugem densa e delicada que naturalmente atrai e retém pequenas quantidades de pó impregnado de estreluz. Este pequeno Jini fofo às vezes se aproxima de Rocos, roçando suavemente seu corpo macio contra eles.
- Categoria
- Jini Estreluz
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.29–0.35 m
- Peso
- 1–2.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Luz | vs. média Inseto | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 58 | 447º de 481 | -34 | -25 | |
| ATQ F. | 61 | 355º de 481 | -26 | +4 | |
| ATQ M. | 62 | 306º de 481 | -35 | -3 | |
| DEF F. | 49 | 456º de 481 | -51 | -25 | |
| DEF M. | 80 | 261º de 481 | -15 | +7 | |
| VEL. | 69 | 340º de 481 | -16 | -17 | |
| Total | 379 | 398º de 481 | -177 | -58 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes
Flora
5
2
Inseto
2
Luta
2
Sombra
5
Caos
5
5
Estelar
5
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 1

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: torna-se a habilidade que foi revidada.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 8

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 14

Aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo. Concede 1 acúmulo de Oferenda: aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Causa Dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por Oferenda. A cada vez que é afetada, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 24

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 45
- Nv. 33

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +50 para esta habilidade e ela ignora a Resistência de Classe do inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 35

Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 15
- Nv. 36

Concede à equipe aliada 2 acúmulos aleatórios de Oferenda.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 41

Poder de Habilidade da Classe Luz +50% permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +100% permanentemente.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 42

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 44

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Poder +20.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 20

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: concede à equipe aliada 1 acúmulo aleatório de Oferenda.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Escolha: Ganha +50 de Poder de Habilidade se o inimigo equipar qualquer habilidade da Classe Luz, ou substitui a habilidade anulada por Disparo Penetrante quando Revide: Estado for ativada.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 115


Recupera 30% de Vida.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum