Moldrasgo
Aumenta o Poder de Habilidade em 10% e a Velocidade em 5 para cada acúmulo de benefício no inimigo.
Uma variante tranquila e reservada, de modos levemente rudes. Em vez de fazer novos amigos, valoriza proteger aqueles que já conhece, embora possa acabar esbarrando acidentalmente na cabeça deles enquanto faz isso. Assim que identifica quem precisa ser protegido, para de vagar sem rumo.
- Categoria
- Jini Vigia
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 1.75–1.92 m
- Peso
- 75.7–88.02 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Comum | vs. média Luta | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 126 | 47º de 481 | +20 | +28 | |
| ATQ F. | 147 | 17º de 481 | +73 | +33 | |
| ATQ M. | 63 | 301º de 481 | -23 | -18 | |
| DEF F. | 100 | 154º de 481 | +16 | -6 | |
| DEF M. | 76 | 292º de 481 | -4 | -12 | |
| VEL. | 92 | 178º de 481 | +4 | +3 | |
| Total | 604 | 117º de 481 | +85 | +27 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Comum
5
Luz
6
Terra
5
Gelo
5
Veneno
1
Luta
1
Sombra
6
Caos
5
Mecha
5
Estelar
6
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 5

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 7

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 13

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 19

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110
- Nv. 26

Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 33

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110
- Nv. 35

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 37

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 38

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 40

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 41

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25
- Nv. 44

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 49

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 50

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Defesa Mágica +170%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 155

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —

Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 150

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 155

Recupera 60% de Vida. Ataque Físico +130%. Cada revide com esta habilidade faz seu Custo de Energia ser reduzido em 3. Reinicia após o uso.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 65

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50

Defesa Física +140%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 20

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 25

Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60