Lesmita
Agarra-se a formações rochosas úmidas, alimentando-se de grãos minerais no solo. Sua presença geralmente indica a existência de um rico depósito de minério. Os cristais no seu corpo refratam e amplificam até mesmo a luz mais fraca. Bastam quatro destes Jinis para iluminar uma mina inteira, o que faz deles companheiros muito apreciados pelos mineradores.
- Categoria
- Jini Mineral
- Habitat
- Comum perto de aglomerados minerais
- Altura
- 0.54–0.77 m
- Peso
- 5.8–10.53 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Luz | vs. média Terra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 340º de 481 | -13 | -18 | |
| ATQ F. | 77 | 285º de 481 | -10 | -20 | |
| ATQ M. | 81 | 218º de 481 | -16 | +10 | |
| DEF F. | 102 | 138º de 481 | +2 | -6 | |
| DEF M. | 75 | 297º de 481 | -20 | -13 | |
| VEL. | 52 | 429º de 481 | -33 | -25 | |
| Total | 466 | 322º de 481 | -90 | -72 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes
Fogo
5
Gelo
5
Eletro
5
Veneno
5
Sombra
4
Caos
4
Evolução
Evolui para
Nobrita (forma 6)Nv. 40
Nobrita (forma 5)Nv. 40
Nobrita (forma 1)Nv. 40
Nobrita (forma 2)Nv. 40
Nobrita (forma 3)Nv. 40
Nobrita (forma 4)Nv. 40
Linha evolutiva
LesmitaEste Jini- → Nv. 40
Nobrita (forma 6)- → Símbolo de Majestita
Majestita (forma 6)
- → Nv. 40
Nobrita (forma 5)- → Símbolo de Majestita
Majestita (forma 5)
- → Nv. 40
Nobrita (forma 1)- → Símbolo de Majestita
Majestita (forma 1)
- → Nv. 40
Nobrita (forma 2)- → Símbolo de Majestita
Majestita (forma 2)
- → Nv. 40
Nobrita (forma 3)- → Símbolo de Majestita
Majestita (forma 3)
- → Nv. 40
Nobrita (forma 4)- → Símbolo de Majestita
Majestita (forma 4)
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 6

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 17

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 26

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 33

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 38

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 40

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: torna-se a habilidade que foi revidada.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 44

Causa dano Mágico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 48

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 49

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Contagem de Combo do inimigo -3.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Causa dano Físico. -1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 155

Causa Dano Físico. A cada +1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +50.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- —

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum