Grifinovo
Códice nº 165Forma 1/2

Grifinovo

Característica
Montar no Vento

Após usar uma habilidade da Classe Asa, ganha mais 1 de Contagem de Combo.

Mal consegue romper a casca sobre sua cabeça, e os fragmentos restantes permanecem com Grifinovo durante os primeiros estágios de sua vida, protegendo suas penas ainda delicadas. Seu formato delicado e aerodinâmico corta o vento, de modo que a casca nunca o desacelera.

Categoria
Jini Casca de Ovo
Habitat
Comum em montanhas e ao redor de castelos
Altura
0.71–1.02 m
Peso
11.5–17.5 kg
Aptidão da EspéciePV64ATQ F.70ATQ M.41DEF F.76DEF M.39VEL.72
Total362426º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Asa
PV64422º de 481-26
ATQ F.70309º de 481-24
ATQ M.41393º de 481-16
DEF F.76307º de 481-13
DEF M.39476º de 481-31
VEL.72312º de 481-24
Total362426º de 481-134

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
GeloEletro
Resistência
FloraInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta1
  • FloraAsa7Fogo1
  • TerraLuta1
  • GeloFogo1Luta1
  • InsetoAsa7Fogo1
  • LutaAsa7
  • SombraLuz1
  • CaosLuz1Luta1
  • MechaFogo1Luta1
Sem vantagem contra
FogoÁguaLuzDragãoEletroVenenoAsaCharmeEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Grifinovo (forma 1)Este Jini647041763972362Nenhuma
Grifinovo (forma 2)656635744275357Nenhuma

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    BicadaAsaFísico

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    15
  • Nv. 1

    Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 12

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 33

    Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 38

    Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 44

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 48

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    70