Gryphon
Códice nº 167Forma 1/2

Gryphon

Característica
Montar no Vento

Após usar uma habilidade da Classe Asa, ganha mais 1 de Contagem de Combo.

Para lidar com ventos fortes, cresceu longas penas aerodinâmicas ao redor do rosto. Essas penas pendem levemente sobre seus olhos, ajudando-o a enxergar com clareza enquanto serpenteia entre os penhascos. As penas mais longas da cauda guiam o fluxo de ar atrás dele, tornando o voo mais estável e menos cansativo.

Categoria
Jini Griffin
Habitat
Comum em montanhas e ao redor de castelos
Altura
1.72–2.45 m
Peso
125–170.5 kg
Aptidão da EspéciePV107ATQ F.116ATQ M.69DEF F.127DEF M.65VEL.120
Total604117º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Asa
PV107145º de 481+17
ATQ F.11678º de 481+22
ATQ M.69271º de 481+12
DEF F.12744º de 481+38
DEF M.65369º de 481-5
VEL.12031º de 481+24
Total604117º de 481+108

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
GeloEletro
Resistência
FloraInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta1
  • FloraAsa7Fogo1
  • TerraLuta1
  • GeloFogo1Luta1
  • InsetoAsa7Fogo1
  • LutaAsa7
  • SombraLuz1
  • CaosLuz1Luta1
  • MechaFogo1Luta1
Sem vantagem contra
FogoÁguaLuzDragãoEletroVenenoAsaCharmeEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Gryphon (forma 1)Este Jini1071166912765120604Grifigor (forma 1)
Gryphon (forma 2)1091105912370125596Grifigor (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    BicadaAsaFísico

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    15
  • Nv. 1

    Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 12

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 33

    Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 38

    Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 44

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 48

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    70