Grifigor
Códice nº 166Forma 2/2

Grifigor

Característica
Montar no Vento

Após usar uma habilidade da Classe Asa, ganha mais 1 de Contagem de Combo.

Em ambientes montanhosos frios, a linhagem dos Grifinovos desenvolveu estruturas para suportar o frio. Além das penas firmes usadas para voar, possui espessas camadas de penugem isolante. Essa cobertura densa resiste ao vento e à umidade, tornando difícil para jovens Rocos separar as penas mesmo com rajadas fortes.

Categoria
Jini Griffin
Habitat
Comum em montanhas e ao redor de castelos
Altura
1.01–1.44 m
Peso
49.5–56.8 kg
Aptidão da EspéciePV87ATQ F.88ATQ M.47DEF F.98DEF M.56VEL.100
Total476307º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Asa
PV87292º de 481-3
ATQ F.88222º de 481-6
ATQ M.47366º de 481-10
DEF F.98160º de 481+9
DEF M.56418º de 481-14
VEL.100123º de 481+4
Total476307º de 481-20

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
GeloEletro
Resistência
FloraInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta1
  • FloraAsa7Fogo1
  • TerraLuta1
  • GeloFogo1Luta1
  • InsetoAsa7Fogo1
  • LutaAsa7
  • SombraLuz1
  • CaosLuz1Luta1
  • MechaFogo1Luta1
Sem vantagem contra
FogoÁguaLuzDragãoEletroVenenoAsaCharmeEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Grifigor (forma 1)8593551025296483Grifinovo (forma 1)
Grifigor (forma 2)Este Jini8788479856100476Grifinovo (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    BicadaAsaFísico

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    15
  • Nv. 1

    Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 3

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 28

    Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 31
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 35

    Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 41

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 43

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    70