Gryphon
Códice nº 167Forma 2/2

Gryphon

Característica
Montar no Vento

Após usar uma habilidade da Classe Asa, ganha mais 1 de Contagem de Combo.

Para manter a cabeça aquecida em condições de frio extremo, desenvolvem uma camada de penugem macia no topo da cabeça. Quando se aconchegam para se aquecerem, arrumam delicadamente as penas uns dos outros. Acredita-se que colocam seus bicos na plumagem uns dos outros para conservar calor.

Categoria
Jini Griffin
Habitat
Comum em montanhas e ao redor de castelos
Altura
1.72–2.45 m
Peso
125–170.5 kg
Aptidão da EspéciePV109ATQ F.110ATQ M.59DEF F.123DEF M.70VEL.125
Total596129º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Asa
PV109132º de 481+19
ATQ F.110100º de 481+16
ATQ M.59317º de 481+2
DEF F.12356º de 481+34
DEF M.70329º de 4810
VEL.12514º de 481+29
Total596129º de 481+100

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
GeloEletro
Resistência
FloraInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta1
  • FloraAsa7Fogo1
  • TerraLuta1
  • GeloFogo1Luta1
  • InsetoAsa7Fogo1
  • LutaAsa7
  • SombraLuz1
  • CaosLuz1Luta1
  • MechaFogo1Luta1
Sem vantagem contra
FogoÁguaLuzDragãoEletroVenenoAsaCharmeEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Gryphon (forma 1)1071166912765120604Grifigor (forma 1)
Gryphon (forma 2)Este Jini1091105912370125596Grifigor (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    BicadaAsaFísico

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    15
  • Nv. 1

    Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 3

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 28

    Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 31
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 35

    Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 41

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 43

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    70