Gryphon
Após usar uma habilidade da Classe Asa, ganha mais 1 de Contagem de Combo.
Para manter a cabeça aquecida em condições de frio extremo, desenvolvem uma camada de penugem macia no topo da cabeça. Quando se aconchegam para se aquecerem, arrumam delicadamente as penas uns dos outros. Acredita-se que colocam seus bicos na plumagem uns dos outros para conservar calor.
- Categoria
- Jini Griffin
- Habitat
- Comum em montanhas e ao redor de castelos
- Altura
- 1.72–2.45 m
- Peso
- 125–170.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Asa | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 109 | 132º de 481 | +19 | |
| ATQ F. | 110 | 100º de 481 | +16 | |
| ATQ M. | 59 | 317º de 481 | +2 | |
| DEF F. | 123 | 56º de 481 | +34 | |
| DEF M. | 70 | 329º de 481 | 0 | |
| VEL. | 125 | 14º de 481 | +29 | |
| Total | 596 | 129º de 481 | +100 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Comum
1
Flora
7
1
Terra
1
Gelo
1
1
Inseto
7
1
Luta
7
Sombra
1
Caos
1
1
Mecha
1
1
Evolução
Evolui de
Grifigor (forma 2)Nv. 46
Linha evolutiva
- → Nv. 32
Grifigor (forma 2)- → Nv. 46
Gryphon (forma 2)Este Jini
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 107 | 116 | 69 | 127 | 65 | 120 | 604 | ||
| 109 | 110 | 59 | 123 | 70 | 125 | 596 |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 15
- Nv. 1

Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25
- Nv. 3

Velocidade +120.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 13

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —
- Nv. 28

Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 31

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75
- Nv. 35

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 41

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 43

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75
- Nv. 49

Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 70
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40

Poder +40 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico, combo de 2 golpes. Escolha: Cada uso aumenta permanentemente o Poder de Habilidade em 10 ou a Contagem de Combo em 1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 20

Todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +30. Escolha: Custo de Energia -1 para este uso, ou todas as habilidades ganham Poder de Habilidade +50 ao invés disso quando Revide: Defesa é acionado.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60