Martelasa
Códice nº 92

Martelasa

Característica
Martelo Rápido

Habilidades com custo de Energia inferior a 3 ganham Agilidade.

Frequentemente encontrados em pequenos grupos no topo de estruturas altas, são considerados os misteriosos guardiões do reino. Quando os Rocos se aproximam, emitem um guincho agudo e penetrante. O formato incomum de suas cabeças chegou a inspirar o desenho de certas ferramentas.

Categoria
Jini Martelasa
Habitat
Comum em águas rasas
Altura
1.09–1.56 m
Peso
51.3–65.8 kg
Aptidão da EspéciePV128ATQ F.77ATQ M.75DEF F.101DEF M.81VEL.105
Total567191º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Asavs. média Água
PV12843º de 481+38+31
ATQ F.77285º de 481-17+14
ATQ M.75251º de 481+18-16
DEF F.101146º de 481+12+15
DEF M.81250º de 481+11-17
VEL.10598º de 481+9+20
Total567191º de 481+71+48

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Eletro
Fraqueza
Gelo
Uma classe é fraca e a outra resiste
Flora
Resistência
FogoInsetoLutaMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraAsa4
  • FogoÁgua3
  • TerraÁgua3
  • VenenoCaos2
  • InsetoAsa4
  • LutaAsa4
  • CharmeCaos2
  • SombraCaos2
  • MechaÁgua3
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloDragãoEletroAsaCaosEstelar

Evolução

Os dados do jogo não registram evolução para este Jini.

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 2

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 6

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 16

    Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    25
  • Nv. 29

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    40
  • Nv. 34
    ElevanteAsaEspecial

    Ganha 1 acúmulo de Marca Elevante.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico em um combo de 4 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    20
  • Nv. 38

    Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa dano Mágico e concede Agilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 49

    Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    110