Martelasa
Frequentemente encontrados em pequenos grupos no topo de estruturas altas, são considerados os misteriosos guardiões do reino. Quando os Rocos se aproximam, emitem um guincho agudo e penetrante. O formato incomum de suas cabeças chegou a inspirar o desenho de certas ferramentas.
- Categoria
- Jini Martelasa
- Habitat
- Comum em águas rasas
- Altura
- 1.09–1.56 m
- Peso
- 51.3–65.8 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Asa | vs. média Água | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 128 | 43º de 481 | +38 | +31 | |
| ATQ F. | 77 | 285º de 481 | -17 | +14 | |
| ATQ M. | 75 | 251º de 481 | +18 | -16 | |
| DEF F. | 101 | 146º de 481 | +12 | +15 | |
| DEF M. | 81 | 250º de 481 | +11 | -17 | |
| VEL. | 105 | 98º de 481 | +9 | +20 | |
| Total | 567 | 191º de 481 | +71 | +48 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
4
Fogo
3
Terra
3
Veneno
2
Inseto
4
Luta
4
Charme
2
Sombra
2
Mecha
3
Evolução
Os dados do jogo não registram evolução para este Jini.
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 1

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 2

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 6

Custo de Energia da próxima habilidade -6.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 16

Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25
- Nv. 29

Velocidade +120.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 30

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40
- Nv. 34

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 20
- Nv. 38

Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 40

Causa dano Mágico e concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50
- Nv. 49

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 110
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30

Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Realiza uma Retirada. Anulação de Defesa: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Remove as penalidades do usuário. Para cada acúmulo de penalidade, o Custo de Energia desta habilidade -1. Adaptação: habilidade de ataque da Classe Água.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum


Recupera 30% de Vida.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum